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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
도현진 (연세대학교) 손재열 (연세대학교)
저널정보
한국인터넷전자상거래학회 인터넷전자상거래연구 인터넷전자상거래연구 제19권 제6호
발행연도
2019.12
수록면
57 - 74 (18page)
DOI
10.37272/JIECR.2019.12.19.6.57

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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This study aims to examine the impact of social interactions among users in online games on the continued use of online games, with a focus on competition and cooperation. In particular, we identify interpersonal competitiveness and goal competitiveness as two subfactors of competition and reciprocity and goal interdependence as two subfactors of cooperation. According to the theory of self-determination, the more actions that affect intrinsic motivation, the more humans experience self-deterministic and positive emotions. Perceived enjoyment and sense of accomplishment are considered to be closely related to intrinsic motivation. This study argues that those subfactors of competition and cooperation affect perceived enjoyment and sense of accomplishment, which in turn influence continuance intention through the feeling of flow.
Analysis of data collected from an online survey offers empirical evidence for the effects of subfactors of competition and cooperation on perceived enjoyment and sense of accomplishment. We also found that perceived enjoyment and sense of accomplishment affect game users’ continuance intention through the feeling of flow. Our study suggests that game developers should stimulate competition and cooperation among game users so that they can spend more time with their games.

목차

Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구모형 및 가설
Ⅳ 연구 방법
Ⅴ. 실증분석
Ⅵ. 결론
참고문헌

참고문헌 (57)

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