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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
최병구 (국민대학교) 왕신위 (국민대학교) 이재남 (고려대학교)
저널정보
한국데이터전략학회 Journal of Information Technology Applications & Management Journal of Information Technology Applications & Management Vol.22 No.2
발행연도
2015.6
수록면
19 - 41 (23page)

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Many studies have focused on the influences and outcomes of online game addiction. However, few studies have investigated how the online game addiction prevention behavior differs depending on online game user. In order to fill this gap, this study attempts to classify online game users based on risk perception attitude (RPA) framework. More specifically, this research tries to show online game user can be classified into four groups based on perceived risk of online game addiction and efficacy beliefs of online game addiction protection, and to identify how the groups differ in terms of motivation, information seeking, and behaviors for online game addiction prevention. For this purpose, analysis on survey data from 240 Korean college students who use online game reveals that the users can be classified into responsive, avoidance, proactive, indifference groups. Furthermore, there are differences between groups in terms of motivation, information seeking, and behaviors for online game addiction prevention. This study contributes to expand existing literature by providing tailored guidelines for implementation of online game addiction prevention strategies and policy.

목차

Abstract
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구모형 및 가설수립
4. 연구방법
5. 자료분석 및 결과
6. 논의 및 함의
7. 결론
참고문헌

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