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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

도현진 (연세대학교, 연세대학교 대학원)

지도교수
손재열
발행연도
2019
저작권
연세대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수30

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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본 연구는 온라인 게임 내 사용자 간에 일어나는 사회적 상호작용 중 경쟁과 협력의 하위 요인을 중심으로 온라인 게임의 지속적인 사용 의도에 미치는 영향을 자기 결정성 이론을 바탕으로 살펴보고자 한다. 자기 결정성 이론에 따르면 내적 동기에 영향을 미치는 행동을 할수록 인간은 자기 결정적이며 긍정적인 감정을 경험한다. 따라서 내적 동기 요인인 자율성을 인지된 즐거움, 유능성을 성취감, 자율성과 유능성의 배경적 요인인 관계성을 경쟁과 협력의 하위 요인으로 구분하고 2가지 장르, 3가지 게임을 대상으로 온라인 설문 조사를 진행하였다.
분석 결과, 온라인 게임 내 사용자들은 경쟁과 협력의 하위 요인들로 인하여 인지된 즐거움과 성취감이 높아지는 것으로 나타났다. 인지된 즐거움과 성취감은 몰입에 긍정적인 영향을 미쳤으며, 결과적으로 온라인 게임의 지속적 사용 의도에 유의한 영향이 있음을 확인하였다. 사후 분석에서는 경쟁과 협력의 상호작용 분석을 통해 경쟁의 하위 요인인 목표 경쟁과 협력의 하위 요인인 호혜성 간의 상호작용 효과를 검증하고, 게임 장르 간 차이를 분석하였다. 본 연구를 통하여, 게임 개발사에 온라인 게임의 설계 시 사용자들의 지속적인 게임의 사용을 위해서는 경쟁과 협력을 자극하는 요인을 더 많이 활용해야 한다는 점과 게임 운영사에 사용자들에게 긍정적인 감정을 지속해서 남기기 위해서는 보상과 같은 외재적 동기가 아닌 즐거움과 성취감과 같은 내재적 동기가 자극되어야 함을 시사하였다.

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