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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
신양섭 (건국대학교)
저널정보
한국영화학회 영화연구 영화연구 제82호
발행연도
2019.12
수록면
201 - 239 (39page)
DOI
10.17947/FS.2019.12.82.201

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자발적인 인터랙티브 소통에의 참여는 디지털 매체의 특징 중 하나이며. 이 과정은 종종 예술적으로도 흡족한 완성도를 보여주곤 한다. 본고는 이러한 것을 가능하게 하는 수사학적 기제가 환유라는 입장으로부터 출발한다. 일반적으로 예술적 구성을 가능하게 하는 것은 타자에서 유사성을 발견하는 은유적 상상력이라고 여겨진다. 그러나 현대 수사학의 선구자 중 한 사람인 로만 야콥슨은 ‘인접’이라는 일상적인 연상 작용을 활성화하는 환유적 방식으로도 충분히 시의 운문성은 해명 가능하다고 말한다.
디지털 예술과 아날로그 예술의 미학적 관계를 포스트 디지털적인 인식론의 의미망으로 조망함으로써, 스티븐 맴버는 야콥슨의 환유론과 적지 않은 이론적 상동성을 보여주는 서사 매핑론을 제시한다.
네 가지 목적들을 제시하는 맴버의 유형론은 오늘날의 동영상 문화의 맥락에서 야콥슨의 환유론에 대해 보다 구체적으로 이해할 수 있도록 해준다. 맴버의 유형론은 다음과 같다:
첫째, 서사 매핑론에서 추구하는 재현은 구체와 추상의 양방향으로 인식론의 몸꼴을 확장한다. 야콥슨의 환유 또한 구체성과 추상성이라는 폭넓은 스펙트럼의 인접성으로 디지털 영상 사용자의 인터랙티브한 반응을 지속적으로 유도한다.
둘째, 서사 매핑론의 두 번째 목적인 분석은 그의 인식론의 과정 자체를 추상적으로 체계화하고자 한다. 야콥슨의 환유는 디지털 영상에서의 담론화의 과정으로 구체화된다. 사용자들은 공적인 의사 결정 과정에 자발적으로 참여하게 되는 것이다.
셋째, 서사 매핑론은 또한 정보 공간을 성공적으로 마련하길 원한다. 이를 통한 실증적 차원에서의 명쾌함은 야콥슨의 환유가 종종 보여주는 지표성과 논리적 맥락이 같다. 인접성의 논리는 비록 거기에 수사학적 실체가 없더라도 활발한 매체적 기능만으로 사용자에게 인터랙티브한 문화적 기쁨을 선사할 수 있다.
넷째, 서사 매핑론은 재현과 분석 그리고 정보 공간이 궁극적으로 원(原) 텍스트에 대한 사용자 인터페이스로 기능하기를 바란다. 이러한 현상은 앞의 세 가지 유형들이 조화로운 앙상블을 이룰 때 자연스럽게 성취될 수 있는 것으로 사료된다. 야콥슨의 환유에서 그것은 자발적으로 사용자가 환유를 통한 인터랙티브한 인식 과정에 참여하는 ‘견인’의 계기가 되는 것으로 생각된다.

목차

국문요약
1. 들어가는 말
2. 디지털 텍스트성과 디지털 휴머니티
3. 로만 야콥슨의 환유 개념의 현대성
4. 디지털 동영상에서의 범수사학적 요소로서의 환유의 구조화 과정 - 스티븐 맴버의 서사 매핑 범주론에 입각한 원론적 고찰
5. 환유의 범수사학적 기능의 실제적 유형들
6. 나가면서
참고문헌
Abstract

참고문헌 (21)

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