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국문요약
1. 들어가는 말
2. 디지털 텍스트성과 디지털 휴머니티
3. 로만 야콥슨의 환유 개념의 현대성
4. 디지털 동영상에서의 범수사학적 요소로서의 환유의 구조화 과정 - 스티븐 맴버의 서사 매핑 범주론에 입각한 원론적 고찰
5. 환유의 범수사학적 기능의 실제적 유형들
6. 나가면서
참고문헌
Abstract
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포스트모더니즘 수사학"환유"를 통한 도자미술의 시각언어 연구
기초조형학연구
2015 .06
플라스틱 해양 오염 문제 인식을 위한 인터랙티브 프로젝션 매핑 작품 제작 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .05
영화 속 시각이미지에 나타난 ‘사유의 환유적 확장’ -영화 <설국열차>를 사례로-
현대영화연구
2019 .01
인터랙티브 서사 플롯 구조에 관한 연구 - 마크 스테픈 메도우의 이론을 중심으로 -
기초조형학연구
2019 .10
한국 동시대 인터랙티브 아트의 평가 근거로서 서사에 대한 연구
조형미디어학
2022 .05
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2023 .02
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2022 .06
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2019 .01
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영상문화콘텐츠연구
2022 .02
로만 야콥슨의 커뮤니케이션 이론에 따른 유니버설사인디자인 시각기호 분석
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2015 .05
디지털 저널리즘 기반의 인터랙티브 스토리텔링 뉴스의 디자인 변화 고찰
한국디자인문화학회지
2016 .12
인터랙티브 무비의 서사특징에 대한 연구 - 〈블랙미러: 밴더스내치〉를 중심으로
만화애니메이션 연구
2020 .12
로만 야콥슨의 커뮤니케이션 이론 모델에 따른 애니메이션 기호의 재구성 : 신카이 마코토의 <초속 5센티미터>를 중심으로
애니메이션연구
2024 .09
평창동계올림픽 개회식 문화공연, 아리랑의 은유와 서사 : 〈아리랑: 시간의 강〉프로젝션매핑을 중심으로
Archives of Design Research
2018 .11
Explaining the Narrativity in Art Design from the Aspects of Aesthetic Elements and Features
한국디자인문화학회지
2021 .06
비디오 서사 분석 – 문학과 영화를 참조한 비디오 서사 특징 –
기초조형학연구
2019 .06
디지털 추상 이미지의 유형과 가치에 대한 연구
기초조형학연구
2017 .04
확장된 오브제 개념으로서 인터랙티브 미디어의 디지털 오브제 특징 연구
조형미디어학
2017 .05
현대 미디어 공간디자인에서 상호작용공간의 인터랙티브 오브제성에 관한 연구
조형미디어학
2017 .02
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