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A-STEAM 기반 미술표현활동을 통한 창의적 사고력 신장 방안
미술교육연구논총
2016 .02
Integrative Thinking as a Hallmark of Business Education
The Journals of Economics, Marketing & Management
2016 .12
자기주도의 융복합을 위한 한국다문화의 탐색적 연구 : 뉴욕 한국문화원 문화예술전문가들의 의견을 중심으로
사회과학연구
2016 .12
창의융합역량에 대한 예술전공학생의 인식 차이 및 세부전공별 창의융합역량의 차이
Global Creative Leader : Education & Learning
2018 .01
An Empirical Test of an Integrative Model of Emotional Labor Process
한국경영학회 융합학술대회
2021 .08
융합적 사고 향상을 위한 컴퓨팅 사고 교과목 운영 사례
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2020 .08
지리 교과내 융합 교육과정 및 융합적 사고에 대한 탐색
한국지리환경교육학회지
2016 .01
앱 인벤터와 아두이노를 이용한 피지컬 컴퓨팅 교육이 공업계 고등학생의 창의·융합적 사고에 미치는 영향
컴퓨터교육학회 논문지
2016 .11
숙의를 통한 비판과학 관점의 통합 지향적 가정교과 교육과정 개발
Human Ecology Research
2015 .01
하이테크 산업에서 창의적 사고 과정을 통한무선통신 기술 개발 전략: 초광대역(Ultra-Wide Band) 기술의 사업화사례를 중심으로
전문경영인연구
2016 .01
초등학생의 미래 IT역량 강화를 위한 융합적 산출물 기반 소프트웨어 교육용 콘텐츠 개발 및 적용
정보교육학회논문지
2016 .01
창의융합인재 양성을 위한 교양 교과목 개발 사례 연구
교양학연구
2020 .07
디자인 씽킹 기반 STEAM 프로그램이 초등학생의 융합적 문제해결력과 수・과학 흥미도에 미치는 효과
통합교육과정연구
2017 .01
초등학생의 창의적 환경, 통합 창의성, 학습 기술 사이의 인과구조 분석
경인교육대학교 교육연구원 교육논총
2015 .01
융합적 사고력 함양을 위한 대학 교양 컴퓨팅 사고 수업의 효과성 분석
컴퓨터교육학회 논문지
2021 .01
소속 학교급과 영재교육 경험에 따른 집단적 교수효능감 및 융합교육 장애요인에 대한 교사인식
영재교육연구
2015 .02
Research Trends and Issues of Social Studies related STEAM Education
사회과교육
2020 .09
공간적 사고를 플랫폼으로 한 융합교육 방안에 대한 실행 연구: 친환경 도시 학습을 사례로
글로벌교육연구
2017 .01
미래 융합형 과학기술인재(STEAM)를 위한 미래학교 특성 탐색
한국과학교육학회지
2019 .01
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