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어린이박물관 증강현실 콘텐츠의 상호작용성에 관한 연구: 어린이박물관 증강현실 어플리케이션을 중심으로
한국디자인리서치학회
2023 .03
증강현실(AR)을 활용한 스마트 관광 콘텐츠 연구
브랜드디자인학연구
2019 .01
한·중·일 국립박물관 전시 공간의 디지털 융합 기술 활용 현황 연구
기초조형학연구
2024 .10
증강현실 어플리케이션 사용자의 참여와 몰입도 증진을 위한 콘텐츠 디자인 연구
한국디자인문화학회지
2017 .12
뉴미디어 기반 가상박물관의 유형 분석과 미래 방향
조형미디어학
2022 .11
현대 앱아트의 표현 유형 분류 - 앱의 활용에 의한 결과물을 중심으로
기초조형학연구
2019 .12
유아용 APP의 증강현실 활용 사례 연구
한국디자인문화학회지
2016 .06
증강현실 게임의 발전방향에 관한 연구
조형미디어학
2018 .11
증강현실 학습 유형에 따른 감성지능 교육콘텐츠 디자인 제안
커뮤니케이션디자인학연구
2023 .01
증강현실 기술과 융합된 현대패션에 나타난 공간적 미학 특성 연구
한국디자인문화학회지
2019 .12
COVID-19로 인한 박물관의 수동적 변화와 적극적 인터넷 문화기술지 수용을 통한 박물관교육 연구 확장
조형교육
2020 .01
메타버스 기술을 현장에 적용하는 연구 - 중국 박물관을 중심으로
기초조형학연구
2023 .08
가상현실 박물관의 공간 체험 특성에 관한 연구
한국디자인리서치학회
2024 .06
교육용 모바일 증강현실 어플리케이션의 분류와 활용
한국디자인포럼
2015 .01
중국 박물관 체험디자인 분석 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2019 .11
디지털 시대 무형유산 박물관 앱 인터랙션 경험 디자인에 관한 연구
조형미디어학
2025 .02
활동이론(Activity Theory)에 기반한 박물관 교육담당자의 구성주의 박물관교육 실천 활동에 관한 분석
조형교육
2018 .09
Augmented Reality’s Impact on Visitor Experience in Industrial Display Design
한국기초조형학회 학술발표논문집
2020 .05
증강현실을 이용한 버려진 공간 활용 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .05
증강현실 기술이 적용된 스마트 앱 UI 디자인 사례 및 요소 분석
한국디자인리서치학회
2021 .01
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