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이용수
요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 순환학습기반 수과학 통합 유아 목공놀이 프로그램 개발
Ⅳ. 순환학습기반 수과학 통합 유아 목공놀이 프로그램 적용 후 수학적 능력, 과학적 능력 및 창의성의 변화 분석
Ⅴ. 논의 및 결론
참고문헌
ABSTRACT
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순환학습기반 수과학 통합 유아 목공놀이 프로그램이 유아의 수학적 능력, 과학적 능력 및 창의성에 미치는 효과
아동학회지
2019 .12
목공 프로그램에 관한 체계적 문헌고찰 : 목공문화산업적 함의
문화산업연구
2020 .12
수학적 표상을 활용한 유아과학교육 프로그램 개발 및 효과
유아교육연구
2018 .01
5E 순환학습모형을 활용한 유아 과학교육프로그램 개발
유아교육연구
2019 .01
유아의 수학적 능력 및 과학적 능력과 지능 간의 관계 연구
한국보육학회지
2018 .12
목공 제품 제작 활동에서 디자인 씽킹의 활용이 학생들의 만족도와 문제해결력에 미치는 영향
대한공업교육학회지
2019 .09
메이커활동과 연계한 유아 과학놀이 프로그램의 개발 및 효과
미래유아교육학회지
2022 .11
학습주기에 따른 과학놀이과정이 유아의 놀이성, 과학적 탐구 능력 및 과학적 태도에 미치는 영향
어린이미디어연구
2017 .09
음악기반 감각통합 놀이 프로그램이 유아의 창의성에미치는 효과
영재와 영재교육
2015 .01
유아의 창의·정서 통합 프로그램 효과성 연구
Global Creative Leader : Education & Learning
2021 .01
유아 대상 프로젝트 접근법 기반 공학적 STEAM 프로그램 개발 및 적용: 발현적 교육과정을 중심으로
인간발달연구
2023 .03
유아과학교육 프로그램 효과연구에 관한 메타분석-유아의 과학적 능력에 미치는 효과를 중심으로-
유아교육연구
2016 .01
스토리텔링에 기반한 유아 과학음악극 프로그램이 유아의 창의성, 과학적 탐구능력, 음악적 표현능력에 미치는 영향
유아교육연구
2016 .01
유아의 창의성 증진을 위한 바닥놀이 프로그램 개발 및 효과
한국유아교육연구
2020 .01
바깥놀이 중심의 유아과학교육 프로그램이유아의 창의성, 호기심, 과학과정기술에미치는 효과
유아교육학논집
2015 .12
융합인재교육(STEAM) 기반 유아과학 프로그램이 유아의 창의성 및 과학적 문제해결력에 미치는 영향
열린유아교육연구
2016 .02
프로젝트 접근법 활용유아 창의성교육 프로그램의 개발 및 효과
창의력교육연구
2016 .01
STEAM 기반 바깥놀이 프로그램 개발 및 효과성 연구: 유아의 과학적 탐구, 창의적 신체표현, 의사소통 능력을 중심으로
열린유아교육연구
2019 .06
문화의 지속과 교육의 실천: 짜맞춤 목공의 재맥락화 과정에 대한 문화기술적 연구
아시아교육연구
2022 .06
신체움직임을 활용한 순환학습기반 유아과학교육 프로그램이 유아의 과학적 탐구능력, 과학적 태도, 물체조작능력 및 공간능력에 미치는 효과
한국보육지원학회지
2019 .01
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