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폴스트 엔터테인먼트의 디바이징 드라마투르기
드라마연구
2019 .01
‘유동적 창안 공연’의 개념 및 현실화
연극교육연구
2016 .01
컴플리시테의 디바이징 드라마투르기 -공연 구성 방식과 미학
드라마연구
2018 .01
예술꽃 씨앗학교의 교육연극 프로그램이 초등학생의 공동체 역량에 미치는 영향
교육연극학
2018 .01
트리즈(TRIZ) 창의적 문제해결 방법론의 디자인 교육과정 적용사례 연구
산업디자인학연구
2020 .01
극장 밖으로 나간 커뮤니티 연극의 실천적 사례 - 월월축제: 마을공간과 스토리텔링의 융합을 통한 공감공동체를 향하여
한국연극학
2016 .12
학생 성장을 위한 미술과 평가모델 개발 연구
미술교육논총
2015 .01
‘굿-즈’로부터 돌아보기
월간미술
2025 .04
몽타주의 사운드 역할 연구 - <블루 벨벳>을 중심으로 -
기초조형학연구
2019 .10
창의적 작업환경 특성에 의한 시각예술 창작스튜디오 실내 공간 계획에 관한 연구
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2021 .05
Creative Have No Limits : Creative Screen
한국디자인학회 국제초대전도록
2015 .05
사운드몽타주 기법을 활용한 작품제작 연구 - <오사카의 크리스마스>를 중심으로 -
기초조형학연구
2020 .02
창의적 사고력 향상을 위한 디자인창의융합교육 모델 개발 및 검증
브랜드디자인학연구
2018 .01
식음료 융합카페에서의 소비자 구매요구 및 특성에 관한 연구
브랜드디자인학연구
2016 .01
창의적 문제 해결 과정에서의 사고의 흐름에 관한 연구
조형미디어학
2017 .05
초기 한국창작춤의 성격과 표현양식에 따른 특성 연구 (1977년~1986년을 중심으로)
동양예술
2015 .01
드 보노(De Bono)의 창의적사고법을 활용한 창작무용 사례연구
한국무용연구
2016 .01
사운드를 활용한 몽타주 장면 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2022 .11
VR 콘텐츠를 활용한 무용작품 <세 개의 방> 창작과정 연구
한국무용학회지
2021 .01
백색소음을 활용한 몽타주 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2020 .05
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