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사회문화이론적 관점에서 본 한국어 학습자의 L1 사용 연구
한국어 교육
2019 .01
e-러닝 시스템 특성이 학습자 몰입과 학습만족에 미치는 영향
Journal of Information Technology Applications & Management
2008 .03
Clicker를 활용한 한국어 교실 상호 작용 증진 방안 연구
한국어 교육
2014 .01
학습자 자기평가 활동에 관한 사례연구 : 내러티브 글쓰기(narrative writing)를 중심으로
열린교육연구
2009 .01
관광학부 학생들의 멀티미디어 교육 인식 차이에 관한 연구
여행학연구
2003 .12
이해 변인에 의한 학습자 중심 한국어 읽기 수업의 구성 방안
한국언어문화학
2009 .01
A Spatial Presentation Model for Composite Multimedia Objects
Journal of Information Technology Applications & Management
1998 .06
학습자의 흥미가 교사의 교수의도와 다를 때: 유아의 학습의도와 학습결과에 대한 예측
아동학회지
2020 .10
영어권 한국어 학습자 구두 발표의 담화 분석 -교포와 비교포의 구두 발표 담화에 나타나는 문체적 특징을 중심으로-
한국어 교육
2012 .01
근거이론에 의한 기술적 문제해결의 학습양식 도출
교사교육연구
2019 .01
웹 기반 원격교육에서 학습자 몰입의 영향요인과 학습효과에 관한 연구
인터넷전자상거래연구
2006 .06
멀티미디어를 활용한 동화 들려주기 방법이 유아의 언어 및 사고력 발달에 미치는 효과
어린이미디어연구
2010 .12
문법 교육에서의 학습자 연구
문법교육
2017 .01
한국어 학습자의 조사 선택 연구
한국어 교육
2010 .01
멀티미디어 학습 자료의 제시 방법이 학업성취에 미치는 영향
교육심리연구
2007 .06
Exploring the Relationships Between Learner Attitude, Participation, Performance, and Satisfaction in an LMS-Assisted Face-to-Face L2 Class
멀티미디어 언어교육
2018 .01
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