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한국디자인학회 국제초대전도록
2019 .11
‘게임 만들기 수업’에서 나타난 학생들의 긍정적 경험
한국초등체육학회지
2010 .01
초등학생의 이해중심게임수업에 대한 경험
한국스포츠교육학회지
2005 .08
특수학급 내 이해중심게임수업 적용 효과: 배드민턴 기능과 게임수행능력 변화
한국특수체육학회지
2008 .01
Cinematic Creations of Fei Mu in the 1930s
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2016 .08
고령자의 라이프 스타일에 따른 체육 활동 참여 유형
한국체육과학회지
2003 .08
신체활동을 통한 교과간 학습의 자기효능감 유형
한국체육과학회지
2004 .08
영화와의 상호작용에 따른 디지털 게임의 화면구성기법에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2008 .12
모바일 게임 이용자의 특성에 따른 기능성 게임 개발 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2015 .11
초등학생의 체육수업 참여유형 분석
한국스포츠교육학회지
1996 .12
Analysis of Limited Factors in the Game Role Design : Based on the design of original drawing in the game role
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2009 .05
이해중심 게임 유형별 수행심리 분석
한국체육과학회지
2004 .02
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