메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국디자인문화학회 한국디자인문화학회지 한국디자인문화학회지 제14권 제4호
발행연도
2008.12
수록면
101 - 109 (9page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
As media, what digital games stands for other genre and form is interactivity allows the player to carry out various kinaesthetic actions, immersion. and so on. The advance of technology has, for example, enabled game designers to increase the visual detail of games, to make greater use of three-dimensional game worlds, and to provide players with improved means of interacting with games. Technology, however, is not the only factor that has determined the path and progress of games. Game designers have increasingly drawn on strategies employed in other media. Cinema has emerged as the most prominent influence on games. Cinema in particular has a very close relationship with digital games in terms of the similarities that the media share have meant that some artistic strategies can be transferred between the two. This study propose a enlargement of digital games by understanding the relationship between these two media, and outlines the outcomes of this interaction.

목차

등록된 정보가 없습니다.

참고문헌 (19)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0