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스포츠경기와 퍼블리시티권
스포츠엔터테인먼트와 법
2007 .01
퍼블리시티권에 관한 국제엔터테인먼트분쟁에 있어 준거법 지정
스포츠엔터테인먼트와 법
2009 .01
미국 디지털 게임 경향에 관한 고찰
한국디자인문화학회지
2007 .09
기능성게임 활성화를 위한 법정책적 방안
스포츠엔터테인먼트와 법
2013 .01
예술의 자유와 엔터테인먼트의 법적 보호
스포츠엔터테인먼트와 법
2006 .01
엔터테인먼트산업과 영업의 자유에 관한 연구
스포츠엔터테인먼트와 법
2007 .01
e-Sports와 知的財産權
스포츠엔터테인먼트와 법
2006 .01
아동의 연령별 특징에 적합한 게임요소의 추출과 새로운 게임 컨텐츠 제안에 관한 연구
Archives of Design Research
2003 .11
초등수학과 게임의 효과적인 접목을 위한 연구
만화애니메이션 연구
2014 .12
게임엔진 활용으로 게임 그래픽 교육 효율성 제고 : 유니티3D(Unity3D)와 토크(Torque) 엔진을 중심으로
만화애니메이션 연구
2012 .12
모바일 게임 이용자의 특성에 따른 기능성 게임 개발 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2015 .11
VISUAL LITERACY 향상을 위한 디지털미디어교육 방안 연구 : 게임디자인 교육수요 패러다임의 전망을 중심으로
애니메이션연구
2007 .12
비디오게임 콘텐츠의 성공요인 연구 : <파이널 판타지>를 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2014 .12
게임캐릭터의 형태적 특성에 관한 연구 -3D게임 캐릭터를 중심으로-
한국디자인포럼
2005 .01
온라인 게임 Convergence New Trend 연구-캐주얼 게임을 중심으로-
한국디자인포럼
2005 .01
디지털 콘텐츠 제작을 위한 불교문화원형 활용 사례연구 : 스마트폰 앱 게임 〈아바로〉를 중심으로
애니메이션연구
2015 .12
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