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자료유형
학술저널
저자정보
최지운 (영동대학교)
저널정보
동국대학교 영상문화콘텐츠연구원 영상문화콘텐츠연구 영상문화콘텐츠연구 통권 제7집
발행연도
2014.12
수록면
101 - 122 (22page)

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최근 국내 게임시장은 남녀노소 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있는 ‘게임의 대중화’가 이루어졌다. 하지만 스마트폰이나 태블릿의 보급에 기인한 것이다 보니 휴대기기에서 쉽게 즐길 수 있는 ‘캐주얼 게임’에 지나치게 편중된 실정이다. 미국이나 일본 등 게임 산업의 선진국들은 우리와 달리 비디오, 온라인, 패키지 게임이 골고루 발전해 있다. 국내 게임 산업도 균형적인 발전과 세계 진출이라는 지점에서 세계 게임 시장에서 높은 점유율을 차지하는 비디오 게임 시장을 공략해야 한다. 본고에서는 이 점에 주목하여 일본의 대표적인 프랜차이즈 게임인 <파이널 판타지>의 성공요인을 연구하여 한국 게임시장에 적용할 수 있는 예를 살펴보고자 한다.
파이널 판타지는 30년 가까운 역사를 자랑하는 게임으로 초창기에는 경쟁작인 ‘드래곤 퀘스트’에 밀려 고전을 면치 못하였다. 하지만 다음과 같은 혁신으로 인하여 경쟁작을 누르고 자국인 일본은 물론 전 세계가 주목하는 프랜차이즈 게임으로 성장하였다. 이것이 가능하였던 이유는 첫째, 유저들의 감성을 자극하는 스토리텔링을 구현하였고 둘째, 내수시장에만 안주하지 않고 세계화에 도전하였으며 마지막으로 철저히 OSMU를 염두에 둔 게임을 기획하여 다양한 부가가치를 창출하였다.
중국 온라인 게임 시장과 모바일 게임 시장이 무섭게 성장 중이라는 점을 감안할 때 한국 게임 시장의 장르 다변화는 필수이고 파이널 판타지의 성공과정을 살펴보는 일은 여러모로 유의미한 일이 될 것이다.

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. <파이널 판타지> 소개
Ⅲ. <파이널 판타지> 성공요인 분석
Ⅳ. 결론
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