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융합인재교육(STEAM) 구축의 체계화를 위한 디자인 사고 적용 타당성 연구 : 2016년 융합인재교육(STEAM) 교사연구회 우수사례집 분석을 중심으로
한국디자인문화학회지
2017 .06
뉴 컨버전스 시대의 창의융합인재 양성을 위한 디자인교육 활성화 방안 연구
브랜드디자인학연구
2016 .01
초등학생을 위한 디자인 융합교육(STEAM) 프로그램 개발 연구 - 초등학교 5, 6학년 수업을 중심으로 -
일러스트레이션 포럼
2022 .12
디자인을 활용한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 - 초등학교 1, 2학년을 중심으로 -
일러스트레이션 포럼
2021 .12
인공지능 기반의 창의융합 디자인교육 프로그램 개발
한국디자인리서치학회
2021 .01
뉴미디어디자인을 활용한 융합인재교육(STEAM) 프로그램이 중학생의 ‘과학기술에 대한 학습태도’에 미치는 효과
한국디자인문화학회지
2015 .12
디자인 사고와 디지털 기술을 기반으로 한 메이커스페이스의 디자인교육 프로그램 연구- 충남 소재 디자인대학 내 메이커스페이스 교육프로그램 개발 -
브랜드디자인학연구
2020 .01
지역 기반의 문화융합디자인 교육과정 연구
한국디자인포럼
2015 .01
미래 디자인 산업 변화에 따른 디자인 교육 프로그램의 개선방향 연구
기초조형학연구
2016 .08
특수효과를 활용한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 적용 -중학교 자유학기제를 중심으로-
기초조형학연구
2016 .08
메이커교육 기반의 3D 제품디자인 프로그램 개발 연구 고등학교 미술교육을 중심으로
조형교육
2020 .01
융합의 시대에 필요한 전문대학 디자인교육
한국디자인포럼
2016 .01
디자인 사고를 기반으로 한 창의융합형 어린이 디자인 교육- IDEAco 연합의 City X 프로젝트를 중심으로 -
한국디자인포럼
2018 .01
디자인씽킹(Design Thinking)기법을 활용한 인성함양 STEAM 교육 연구
상품문화디자인학연구
2018 .01
미술과 중심 융합교육의 수업목표 개발과 적용: 초등 예술캠프를 위한 미술과 중심 융합교육프로그램의 디자인 연구
조형교육
2015 .12
디자인 씽킹 교육이 대학생의 창의성 및 문제해결력에 미치는 영향
기초조형학연구
2022 .10
3D 프린팅을 활용한 창의 융합 디자인 교육프로그램 모델 개발 : 초등학생 창의교육을 중심으로
한국디자인문화학회지
2017 .06
아동 디자인교육의 콘텐츠 개발 프로세스
상품문화디자인학연구
2015 .01
A Study on Directions of Multidisciplinary Design Education for Specialized Education
한국공간디자인학회 논문집
2015 .01
디자인 중심 다학제적 융합 교육 현황 연구 - 국내외 대학의 산업디자인 전공 중심으로 -
기초조형학연구
2022 .04
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