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가상현실 게임기반 훈련프로그램을 이용한 체간조절훈련이 아급성기 뇌졸중 환자의 균형 및 상지기능에 미치는 영향
융합정보논문지
2019 .01
가상현실 게임이 뇌졸중 환자의 스트레스와 몰입에 미치는 영향
특수교육재활과학연구
2016 .01
비디오 게임을 기반으로 한 가상현실 훈련이 뇌졸중 환자의 상지기능, 상지근력, 시지각기능에 미치는 영향
특수교육재활과학연구
2011 .01
뇌졸중 후 편마비 환자의 신체기능 향상을 위한 가상현실 훈련의 임상적 효과: 문헌 연구
특수교육재활과학연구
2013 .01
가상현실치료프로그램이 만성 뇌졸중 환자의 상지기능 회복과 뇌 재조직화에 미치는 사례보고
특수교육재활과학연구
2005 .01
가상현실게임의 활성화를 위한 법제도적 연구
경제규제와 법
2018 .11
가상현실을 이용한 재활운동이 뇌손상 환자의 기능회복에 미치는 효과
특수교육재활과학연구
2009 .01
게임과 미술치료가 뇌졸중 노인의 인지기능에 미치는 영향
특수교육재활과학연구
2015 .01
가상현실게임 활성화 방안 연구보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2017 .05
몰입을 활용한 기능적 작업치료가 뇌졸중 환자의 상지기능과 일상생활활동에 미치는 영향
특수교육재활과학연구
2015 .01
뇌졸중 환자의 균형 및 보행에 미치는 증강현실 기반 보행 훈련의 임상적 유용성 연구
특수교육재활과학연구
2010 .01
이중과제 훈련이 만성 뇌졸중 환자의 균형, 상지기능, 일상생활활동 수행능력에 미치는 효과
융합정보논문지
2020 .01
가상현실게임 법제도 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2019 .01
가상현실(Virtual Reality)의 교육적 활용에 대한 예비교사 인식 분석
컴퓨터교육학회 논문지
2020 .09
가상현실(Virtual reality)관련 관광학 분야의 연구동향 분석 : 온라인 학술정보저널 SCIENCEDIRECT(1995-2019)에 대한 동시출현 단어분석
관광연구저널
2019 .11
가상현실의 서사예술적 가능성과 서사교육
청람어문교육
2020 .01
가상현실게임 유통 활성화 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2019 .02
게임콘텐츠 분석 방법론 개발을 위한 선험적 연구
사회과학연구논총
2009 .06
가상현실게임 이용 가이드 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2018 .05
게임 프로그램이 뇌졸중 환자의 우울과 자기효능감, 재활동기에 미치는 영향
특수교육재활과학연구
2014 .01
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