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판타지 장르의 원천 콘텐츠로서의 고전설화 연구 : 고전설화 "만파식적"을 중심으로
한국디자인문화학회지
2010 .09
설화의 문화 컨텐츠화 전략에 대한 연구
아시아민족조형학보
2002 .06
애니메이션 콘텐츠 창작소재와 전통 민속문화와의 만남 : 미셸 오슬로의 〈키리쿠와 마녀〉와 KBS 위성 TV 〈애니멘터리 한국설화〉를 중심으로
만화애니메이션 연구
2010 .06
전통서사의 문화콘텐츠화 전환 연구 : 도미(都彌)설화를 중심으로
한국디자인문화학회지
2011 .09
‘처용’ 공간과 설화의 디지털화
영상문화콘텐츠연구
2009 .04
설화기반 디지털콘텐츠 제작을 위한 수묵 애니메이션 워크샵
한국애니메이션학회 학술대회지
2008 .11
[발제] 설화와 역사의 접목을 통해 폭력의 순환 비판
공연과이론
2007 .03
설화와 연극, 작가적 가능성과 연극적 가능성
공연과이론
2009 .06
애니메이션 <이야기속의 이야기>에 표현된 회상에 대한 연구
한국디자인문화학회지
2014 .03
문화원형 스토리의 콘텐츠 활용 유형 - 바리공주 설화를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .11
[홍원기 배우와의 만남] 역사와 설화 속에서 길을 찾다
공연과이론
2011 .09
2016년 한국영화에 대한 비판적 리뷰 -<아가씨>, <곡성>, <부산행>, <동주>, <당신자신과 당신의 것>-
현대영화연구
2017 .01
구전 설화 이야기 하기의 또 다른 형식 〈또채비 놀음놀이〉
공연과이론
2003 .07
실사영화에서 나타나는 3D특수효과의 역할에 관한 연구 - 영화 <아바타>를 중심으로
예술과 미디어
2010 .01
전자책 콘텐츠로서의 멀티동화 현황과 발전방안에 대한 연구
한국디자인문화학회지
2004 .12
2017년 중반 이후 종합편성채널을 통해 등장한 한국 영화 예능 프로그램의 새로운 변화
씨네포럼
2019 .04
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