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이용수
초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문화콘텐츠와 애니메이션
Ⅲ. 문화원형으로서의 설화
Ⅳ. 애니메이션 콘텐츠 개발에 있어 설화 모티프의 이용 가능성
Ⅴ. 결론
참고문헌
ABSTRACT
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한국만화애니메이션학회 학술대회자료집
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한국애니메이션의 발전과 다양화를 위한 실험애니메이션의 역할
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한국 독립 단편애니메이션의 현재와 발전방향에 대한 연구
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2017 .09
중국 애니메이션 산업 발전 방향에 관한 연구 : 중국 경제 개발 정책에 따른 애니메이션 시장변화를 중심으로
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2017 .09
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2008 .04
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2015 .09
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2017 .12
실험애니메이션의 역사와 특성연구
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2013 .03
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2D 애니메이션과 3D 애니메이션의 융합 : 캐릭터와 제작 기법을 중심으로
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2008 .01
산업화시대 한국 하청애니메이션에 대한 연구 : 1970-80년대 애니메이션을 중심으로
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2016 .06
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애니메이션연구
2020 .03
수용자 선호도 분석을 통한 한국 애니메이션 제작 방향에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2005 .09
중국 애니메이션 산업과 정책 연구
만화애니메이션 연구
2009 .05
프랑스 단편애니메이션 산업의 현황에 대한 연구
만화애니메이션 연구
2019 .06
유아용 3D 애니메이션의 성공요인에 대한 사례연구 : TV 시리즈 애니메이션을 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2014 .05
애니메이션의 세계성과 민족주의
우리춤과 과학기술
2016 .01
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