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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이종승 (목원대학교)
저널정보
한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 만화애니메이션연구 통권 제19호, 2010년
발행연도
2010.6
수록면
65 - 88 (24page)

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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본 연구의 목적은 ‘문화원형’으로서의 ‘설화’가 어떻게 애니메이션과 조우할 수 있는지, 더 나아가 애니메이션 콘텐츠 개발에 있어 설화적 모티프가 애니메이션 산업 발전에 어떻게 기여할 수 있는지를 알아보는데 있었다. 이를 위해 본 연구는 미셀 오슬로의 〈키리쿠와 마녀〉(Kirikou et la Sorciere)와 KBS 위성 TV 〈애니멘터리 한국설화〉를 사례 연구로서 분석하였다. 본 연구를 통해, 설화를 이용한 애니메이션 콘텐츠 개발은 애니메이션 콘텐츠 산업의 시나리오 부족현상을 해결하는데 공헌 할 수 있는 하나의 전략적 모티프가 될 수 있음을 알 수 있었다. 또한 설화의 모티프를 차용한 애니메이션 콘텐츠는 다양한 부가 콘텐츠의 활용을 통한 수입 창출을 용이하게 해 줄 수 있는 '원 소스 멀티 유즈(OSMU)' 마케팅에 가장 적합한 문화 콘텐츠 중 하나가 될 수 있음을 살펴보았다. 이러한 맥락에서 볼 때, 〈키리쿠와 마녀〉와 〈애니멘터리 한국설화〉는 미학적인 측면과 산업적인 측면 모두에서 애니메이션 콘텐츠 개발에 있어 설화 모티프의 성공적인 이용 가능성을 제시해주는 중요한 롤모델(role model)로서 기능하고 있다.

목차

초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문화콘텐츠와 애니메이션
Ⅲ. 문화원형으로서의 설화
Ⅳ. 애니메이션 콘텐츠 개발에 있어 설화 모티프의 이용 가능성
Ⅴ. 결론
참고문헌
ABSTRACT

참고문헌 (5)

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