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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김윤정 (한림대학교)
저널정보
한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 만화애니메이션연구 통권 제55호, 2019년
발행연도
2019.6
수록면
273 - 291 (19page)
DOI
10.7230/KOSCAS.2019.55.273

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다양한 문화콘텐츠에서 3디 컴퓨터 그래픽이 활용되고 있다. 장면연출에 따라 3디 오브젝트는 메시가 하이 폴리곤에서 로우 폴리곤으로 필요에 따라서 효율적으로 대체되어 사용되고 있다. 폴리곤 리덕션은 결과물의 정확도와 폴리곤 수 감소라는 두 요건이 적절히 이뤄져야 한다. 폴리곤 수의 감소는 정량적으로 측정이 가능하지만, 결과물의 정확성은 제작자의 시각적 판단에 의존할 수 밖에 없다.
본 연구에서는 다양한 형태와 메시 구성의 차이를 달리하여 원본 모델과 리덕션 된 데이터를 비교하였다. 각 단계별로 리덕션 된 모델과 원본을 비교하여 정확도를 거리분포로 살펴보았고, 두 오브젝트의 표면 사이의 거리를 평균거리 및 표준편차로 분석해보았다.
모델 데이터는 유기적인 오가닉한 형태와 인공적인 하드 서피스를 가진 형태의 물체로 선정하였고, 이를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하여 선정하였다. 어떠한 조건의 3디 오브젝트가 폴리곤 리덕션에 더 적합한지, 각 조건별로 폴리곤 리덕션을 어느 정도까지 사용할 수 있을지에 대해서 알아보기 위해 유기적인 형태의 단일 오브젝트, 인공적이면서 작고 반복적인 형태가 있는 단일 오브젝트, 유기적 형태의 복합 오브젝트, 인공적 형태의 복합 오브젝트 4가지를 같은 환경으로 폴리곤 리덕션을 해 보았다.
기본적으로 폴리곤 리덕션은 인공적이고 각진 오브젝트보다는 유기적인 형태에서 더 나은 결과가 나왔다. 또한 크기가 작고 곡률이 높은 디테일의 모델과 다수의 오브젝트로 구성된 물체의 경우 단계적으로 디테일이 뭉개지는 정도의 차이가 다르게 나타났다. 본 논문을 통해 아티스트의 주관적 판단이 아닌 이와 같은 객관적 연구를 바탕으로 CG 아티스트들이 3디 메시 폴리곤 리덕션을 할 때 도움이 되리라 사료된다.

목차

초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 폴리곤 리덕션 방식
Ⅲ. 실험방법 및 내용
IV. 연구결과
V. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (11)

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