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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김진곤 (남서울대학교)
저널정보
커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 커뮤니케이션디자인학연구 커뮤니케이션디자인학연구 제75권
발행연도
2021.1
수록면
85 - 96 (12page)

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본 연구는 근래 다양하게 활용되고 있는 포토그래메트리 기술 및 3D프린터를 활용한 입체 형상의 출력환경을 토대로 둘 간의 연계된 워크플로우에서 맞닥뜨릴 수 있는 문제를 살피고, 보다 효과적인 품질을 얻기 위한 해결방안을 탐색하고자 한다. 일반적인 3D그래픽 제작 방법은 모델러가 입체구조를 계획적이고 효율적으로 설계하는 과정으로 진행된다. 이와 달리 카메라 또는 스마트디바이스를 활용하여 촬영된 여러 장의 시퀀스 이미지를 이용하는 포토그래메트리 기술은 컴퓨터 연산 프로세스를 거친 결과로 형성되는 폴리곤의 입체구조가 트라이앵글 형태의 복잡한 구조로 만들어진다. 이 데이터를 3D프린팅 환경에서 출력하려는 경우, 원천 소스인 입체물이 가진 고유한 질감, 세밀한 굴곡 등은 제대로 적용되지 못하는 경우가 많은데 이는 3D프린팅 출력물의 완성도와 품질이 원본과 상이한 문제를 발생시킴으로써 이 프로세스를 활용하여 상품개발, 피규어 등을 개발하려는 노력에 어려움을 준다. 따라서 전문적인 지식과 스킬이 부재한 소규모 회사, 벤쳐기업 등에게 시간, 비용을 줄이며 효과적인 결과를 얻을 수 있는 방안이 필요하다. 연구결과 디퓨즈맵에서 디스플레이스먼트맵을 추출하여 폴리곤에 적용하는 방법은 포토그래메트리로 생성된 3D데이터의 부족한 표면질감을 보완해주고 3D프린팅 출력물에서도 원본의 질감을 보존해 줄 수 있는 최적의 방법임을 실험을 통해 확인할 수 있었다.

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