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이용수
2018
요약
ABSTRACT
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 이론적 배경
3. 연구 내용 및 방법
4. 연구 방법 및 절차
5. 결론 및 제언
참고문헌
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성찰일지를 활용한 PBL 기반 초등학교 프로그래밍교육 교수·학습 전략 개발 및 적용
정보교육학회논문지
2016 .01
논리적 사고력 향상을 위하여 귀납적 추론을 적용한 피지컬 컴퓨팅 프로그래밍 교수 · 학습 전략 개발 및 적용
컴퓨터교육학회 논문지
2022 .03
피지컬 컴퓨팅을 통한 기초 프로그래밍 교육 방법
실천공학교육논문지
2017 .01
피지컬 컴퓨팅 기반의 인터랙티브 프로토타이핑 프로그래밍 학습모형 개발 및 적용
정보교육학회논문지
2018 .01
2015 개정 정보 교육과정에 따른 피지컬컴퓨팅을 활용한 정보교육에서 성별에 따른 태도와 성취도 차이분석
컴퓨터교육학회 논문지
2016 .07
피지컬 컴퓨팅을 활용한 프로그래밍 교육의 효과에 대한 메타분석
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2018 .01
생활 속 문제해결을 위한 프로그래밍과 피지컬 컴퓨팅 경험 사례
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2017 .01
피지컬 컴퓨팅 교육의 연구 동향분석
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2017 .08
아두이노 N-스크린 통신보드를 활용한 피지컬 컴퓨팅 교육 프로그램
실천공학교육논문지
2015 .01
관광플랫폼 이해와 활용 교과목의 PBL 수업설계와 적용 평가 연구 : H대학 수업사례를 중심으로
관광연구저널
2020 .07
피지컬 컴퓨팅 학습 환경에 대한 교사들의 인식 연구
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2018 .01
사회복지교육과정에서 PBL의 적용효과에 관한 연구
한국사회복지교육
2019 .01
PBL(Problem Based Learning)기반 교육용 프로그래밍 언어 학습효과 검증
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2015 .08
예비 유아교사의 학습유형에 따른 PBL수업에 대한 인식
교육발전
2024 .06
문제기반학습 교과적용 모델 연구
공공사회연구
2022 .08
코딩블록을 활용한 초등 과학영재 대상 피지컬 컴퓨팅수업의 교수·학습 과정 분석
정보교육학회논문지
2018 .01
특수아동 대상 문제중심학습(PBL) 중재연구 고찰
지적장애연구
2021 .12
초·중등학교 피지컬 컴퓨팅 교육 연구의 메타 종합 분석
컴퓨터교육학회 논문지
2019 .09
상업계 고등학교에서의 문제중심학습(PBL) 적용 활성화 방안
상업교육연구
2019 .01
고등학교 영재 학생들의 컴퓨팅 사고력 향상을 위한 피지컬 컴퓨팅 교육의 플립러닝 기반 교수 학습 전략 설계
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2018 .12
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