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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김효용 (한성대학교) 임순범 (숙명여자대학교)
저널정보
한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 만화애니메이션연구 통권 제53호, 2018년
발행연도
2018.12
수록면
341 - 355 (15page)
DOI
10.7230/KOSCAS.2018.53.341

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21세기 첨단 기술의 등장과 함께 새로운 예술장르로 부각되고 있는 미디어아트 전시에서 멀티 디스플레이 환경의 다중 화면은 미디어 아티스트들에게 창작의 영역을 확장하면서 다양한 연출효과를 제공하고 있다. 하지만 콘텐츠들을 디스플레이의 화면상에 배치시키기 위해서는 아티스트 입장에서 프로그래밍을 익혀야 하는 등 단순한 배치임에도 불구하고 복잡한 과정을 거쳐야하기 때문에 기존의 방식으로는 다중 화면상에서의 콘텐츠배치가 쉽지 않은 상황이다. 이러한 문제점들을 해결하기 위해 본 연구에서는 멀티 디스플레이 환경에서 연출 효과를 높이기 위한 콘텐츠 배치 유형을 체계화하고 이를 위한 인터페이스를 설계하였다.
콘텐츠 배치 유형은 미디어아트 전시관련 웹사이트와 동영상 그리고 미디어 아티스트들의 전시 환경 등을 참고하였으며, 이와 함께 선행 연구로 프리셔스 디자인 스튜디오에서 제안한 여섯 가지 콘텐츠 배치 패턴 외에도 미할레빈이 주장한 3C 프레임워크 및 웹 환경에서 콘텐츠 배치와 관련된 SVG/SMIL을 통해 제작할 수 있는 콘텐츠 기법 등을 참고하여 체계화 하였다.
인터페이스는 기존의 콘텐츠 배치 시스템을 기반으로 콘텐츠 배치에 최적화된 환경으로 응용하여 구현된 저작도구를 바탕으로 설계를 제안하였다.
결론적으로 본 연구에서 제안한 인터페이스를 통해 멀티 디스플레이 환경에서 미디어 아티스트들이 작품 제작 시 다중 화면상에서의 다양한 연출과 빠른 콘텐츠 배치가 가능할 것으로 기대하는 바이며 향후 국내 미디어아트 저작도구 개발 환경을 활성화 하는 측면에서도 본 연구의 의의를 찾을 수 있을 것이다.

목차

초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 다중 콘텐츠 배치유형
Ⅲ. 다중 콘텐츠 저작 인터페이스 설계
Ⅳ. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (5)

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