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이용수
요약
Abstract
I. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구방법
Ⅳ. 연구결과
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌
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2018 .03
가상현실 직업훈련 콘텐츠에 내재된 체험 위주 자기주도학습의 효용성
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2019 .01
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VR 게임 콘텐츠 품질평가 진행 시 고려사항
디지털예술공학멀티미디어논문지
2021 .09
웹툰의 가상현실 콘텐츠로의 매체 전환에 관한 연구
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2017 .02
가상현실(VR) 안전교육 콘텐츠의 피드백 유형과 특징
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
A Study on Entertainment Video Game Content Industry using Virtual Reality Technology
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .02
뷰티교육의 실감형 콘텐츠 개발 및 교수 학습 활용 방안
비즈니스융복합연구
2024 .08
UX 관점에서 본 VR 콘텐츠의 사용성 평가 요소에 관한 연구
디지털예술공학멀티미디어논문지
2018 .01
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