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이용수
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 콘텐츠 개발 과정 및 방법
Ⅳ. 콘텐츠 시나리오
Ⅴ. 후속 연구 계획
국문요약
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
존 가스파리니 브랭섬홀 아시아 중학교 교장 겸 전략개발 교감_“융합교육으로 창의적 문제해결 능력 키운다”
포브스 코리아
2022 .01
창의적 설계 기반 과학·예술 융합프로그램이 초등 저학년의 창의적 문제해결력과 친사회적 행동에 미치는 효과
예술교육연구
2021 .01
미술을 통한 창의·융합 역량 증진과 창의·융합교육(A-STEAM)의 실천
한국육아지원학회 학술대회지
2018 .11
융합인재교육(STEAM)이 초등학생 고학년의 과학적 태도 및 창의적 문제해결력에 미치는 영향
한국교육문제연구
2015 .03
피지컬 컴퓨팅을 활용한 CT-CPS 기반 정보․과학 창의융합 수업 설계
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2020 .01
초등 정보과학영재의 창의적 문제해결력 향상을 위한 융합형 CT-CPS 프레임워크 기반 수업 콘텐츠 설계
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2015 .08
고등학생을 위한 머신러닝 교육 플랫폼 활용 과학 융합교육 콘텐츠 개발
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2021 .08
공학도의 창의성 증진을 위한 융합교육 방안: 미술 기반 융합교양 수업 사례를 중심으로
예술교육연구
2016 .01
영재학교의 융합교육에 대한 교사와 학생의 인식과 경험 분석
영재와 영재교육
2022 .09
교육과정 연계 · 융합 내용 분석에 따른 과학 · 수학 · 정보 융합 교육의 방향
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2019 .08
융합 지식과 융합 교육과정
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2018 .12
비 IT전공 대학생을 위한 디자인씽킹 기반 코딩교육 프로그램 개발 및 효과분석
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2020 .01
초등학생의 학습 몰입도를 높이기 위한 노벨엔지니어링 기반 컴퓨터 교육 프로그램 개발
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2020 .08
초등학생을 위한 교과융합형 식물수업 프로그램의 개발과 적용
한국초등교육
2017 .01
고등학교 정보 과목의 창의 · 융합 수업 필요성에 관한 연구
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2019 .08
컴퓨팅 사고력 기반의 SW 융합교육이 과학고 학생들의 문제해결력에 미치는 영향
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2018 .08
n콘텐츠,2023년 9월호
[KOCCA] N콘텐츠
2023 .09
왜 다시 콘텐츠를 말하는가
방송문화
2020 .03
우리는 누구 편입니까? ‘1억 뷰’ 콘텐츠에 담긴 의미
관훈저널
2021 .12
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