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T&I REVIEW
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1990년대 한국 PC 게임 산업: PC 게임 개발자들의 도전과 응전
한국과학사학회지
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朝鮮時代 從政圖 놀이의 향유와 관련 詩文들에 대한 고찰
대동문화연구
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김지선의 미디어 퍼포먼스 <슬픔의 집>에 나타난 메타연극성
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2018 .12
게임 한류의 토대로서 ‘보는 게임’의 형성 : 대전격투게임 동호회 문화를 중심으로
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통역입문자 대상 쉐도잉 훈련의 교육적 함의
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The Effects of Shadowing on Listening Comprehension and Listening Strategies
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4학년과 6학년 영어 수업의 게임활동 운영방법 분석
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Incidental Lexical Learning from Single-player Video Game
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총론:19세기, 그림자의 시대
역사와현실
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모바일게임 창작자의 인문정보 데이터베이스 평가와 제언
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국내 게임 이용자들의 게임 번역 평가 사례 연구-온라인 커뮤니티 디시인사이드에 게시된 게임 번역 관련 이용자 게시글을 사례로
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2023 .12
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