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1. 서론
2. 이러닝 콘텐츠에 대한 선행연구
3. 학습자 평가에 대한 정성적 접근
4. 콘텐츠에 대한 학습자 인식 및 평가
5. 결론
참고문헌
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디지털융복합연구
2019 .01
이러닝 학습자들의 개인·심리적 요인이 이러닝 학습효과와 재이용의도에 미치는 영향
한국융합학회논문지
2019 .01
이러닝 콘텐츠 품질인증 기술성 평가기준에 관한 연구
디지털융복합연구
2015 .01
학습자 프로파일 기반의 지능형 학습 시스템
디지털융복합연구
2016 .01
대학에서 플립러닝에 대한 학습자 인식 사례 연구
문화와융합
2020 .03
대학교육의 질 제고를 위한 이러닝 활성화 방안 연구: 유튜브 러닝 콘텐츠 사례를 중심으로
한국융합학회논문지
2020 .01
비대면 환경의 이러닝 콘텐츠품질, 학습만족도, 학습지속의향 간의 관계연구 -과제가치의 조절효과를 중심으로-
한국콘텐츠학회논문지
2022 .11
Study on the moderating effects of smart devices on e-learning outcomes in a digital environment
한국혁신학회지
2018 .02
마이크로 러닝이 대학생의 학습만족도와 학습효과에 미치는 영향
한국융합학회논문지
2020 .01
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한국융합학회논문지
2019 .01
비대면 학습에서 자기주도 학습능력에 따른 학습몰입 및 학습 만족도의 차이
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
온라인 학습자들의 학습성취, 학습만족에 미치는 요인
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2018 .05
대학에서 학습공동체에 관한 학습자 인식 사례 연구
문화와융합
2019 .10
자기주도학습 능력에 따른 중국인 한국어 학습자의 틱톡 콘텐츠 활용과 학습 만족도 분석
한국엔터테인먼트산업학회지
2024 .12
체육교육의 학습역량 향상을 위한 자기주도 학습에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .02
디지털융합 기반 마이크로러닝 특성 만족도 연구
디지털융복합연구
2020 .01
색 속성 정보를 활용한 플립러닝 모바일 학습플랫폼 개발
한국과학예술융합학회
2018 .12
융합시대의 이러닝 콘텐츠 개발대가 산정 가이드라인의 실효성에 관한 인식 연구
디지털융복합연구
2015 .01
지식재산 이러닝 교육 콘텐츠, 이제 스마트폰으로 본다
특허뉴스
2023 .02
미디어 융복합 이러닝 콘텐츠 개발대가산정기준에 관한 연구
디지털융복합연구
2015 .01
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