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이토록 잔인한 ‘학습’
주간경향
2025 .01
SW학습모델을 고려한 하이브리드 SW학습 플랫폼의 설계
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2018 .12
플립러닝기반 SW교육 효과성 분석
경인교육대학교 교육연구원 교육논총
2019 .01
학습동기 향상을 위한 플립러닝 기반 SW 융합 교육
정보교육학회논문지
2018 .01
소프트웨어교육의 목적과 방향
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2015 .08
초등학생을 대상으로 실시간 동기화 네트워크 프로그래밍 교육을 위한 연구
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2022 .08
AI기초교양교육에서 SW경험에 따른 학습자 분석
정보교육학회논문지
2021 .10
대학 온라인 SW프로젝트 교육에서 SW학습 과제가치, 자기조절학습, 사회적 실재감, 컴퓨팅 사고력 기반 문제해결력 간 구조적 관계
컴퓨터교육학회 논문지
2023 .07
이러닝 학습 환경에서 교수실재감이 학습참여도, 인지된 학업성취도에 미치는 영향
한국서비스경영학회 학술대회
2021 .05
배경변인에 따른 학생의 SW교육에 대한 인식 차이 분석
컴퓨터교육학회 논문지
2017 .11
SW 교육 콘텐츠의 주제 영역에 대한 연구 동향과 학습자 선호 분석
컴퓨터교육학회 논문지
2017 .01
SW중심사회 구현을 위한 소프트웨어산업진흥법의 개정방안 연구
정보법학
2015 .01
Computational Thinking 증진을 위한 학습자 중심의 교수학습 전략의 효과
정보교육학회논문지
2015 .01
성별에 따른 중학생의 SW 인식 비교 연구
컴퓨터교육학회 논문지
2019 .01
성별에 따른 중학생의 SW 인식 차이 조사
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2018 .08
소셜기반 학습과 온라인기반 학습 만족도 비고 연구
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2015 .01
상업계 고등학생의 SNS 이용동기가 학습몰입, 학습성과에 관한 실증분석
e-비즈니스연구
2017 .10
SW 교육에서의 모듈 카드를 활용한 협동학습의 효과
정보교육학회논문지
2017 .01
게임을 활용한 SW교육의정의적 성과에 대한 학습몰입의 매개 효과
정보교육학회논문지
2016 .01
SNS의 학습몰입과 학습성과에 관한 실증분석
e-비즈니스연구
2017 .06
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