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게임 콘텐츠 분석 연구 보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
타자 및 언어 학습을 위한 한/영 단어 맞추기 게임 구현
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2010 .02
교육용 게임의 효과성 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
초·중등학생의 저작권 교육을 위한 GBS 기반의 게임 콘텐츠 스토리보드 개발
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2010 .08
교육용 프로그래밍 콘텐츠 평가모델 개발
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2009 .06
게임기반학습 연구 유형 분석
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2012 .02
수리 영역 학습을 위한 "줌비니 2" 교육용 게임 콘텐츠 분석
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2011 .08
자기 주도 학습을 돕는 가상현실 앱 개발 : 1차 방어 작용 학습 중심으로
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2018 .08
교육용 모바일 게임 콘텐츠의 품질평가
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2009 .06
2014 창조산업과 콘텐츠 5,6월호 : 문화로서의 게임
[KOCCA] 케이콘텐츠
2014 .06
게임기반학습의 현황과 발전 방향
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2011 .02
흥미 발달을 위한 프로그래밍 교육 방향
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2016 .08
[2009 게임백서] 5부 - 게임콘텐츠 및 기술개발 동향
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2010 .10
[2009 게임백서] 5부 - 게임 콘텐츠 및 기술 개발 동향
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2012 .07
예비초등교사의 프로그래밍 교육을 위한 NXT 로봇프로그래밍 학습 콘텐츠 개발
한국초등교육
2012 .01
스토리라인2를 활용한 중학교 정보 교과의 스크래치 프로그래밍 교육을 위한 교육용 콘텐츠 개발
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2016 .08
게임 활용 교육에 대한 초등교사의 인식과 활용방안
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2016 .08
멀티미디어 콘텐츠를 활용한 음악 지도가 초등학생의 학습에 미치는 영향
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2009 .06
프로그래밍 흥미 향상을 위한 웹캠 기반 스크래치 교육 콘텐츠 개발
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2017 .08
교육용 프로그래밍 언어 활용에 따른 초보학습자의 프로그래밍 인식 변화
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2016 .08
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