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한국컴퓨터교육학회 한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집 한국컴퓨터교육학회 2010년도 동계학술발표논문지 제14권 제1호
발행연도
2010.2
수록면
257 - 262 (6page)

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최근 게임을 이용한 학습은 학습자의 흥미유지와 자기주도적 학습이 가능하다는 점에서 관심이 쏠리고 있다. 컴퓨터 게임의 경우 많은 청소년들이 비교육적 게임을 많이 이용하고 있는 상황에서 교육용 게임의 개발이 필요한 시기이다. 따라서 본 논문에서는 기존의 대표적인 타자연습 프로그램인 산성비 게임을 응용하여 게임방식을 통한 언어 학습 형태로, 한/영 단어 맞추기 게임을 설계 및 구현하였다. 이는 단어를 중심으로 이루어지는 게임 형태로 교사들이 수업이나 학습상황에 적용하기 쉽고 학생들이 부담 없이 즐길 수 있는 게임으로 고난이도의 기술을 요하지 않고 간단하게 게임을 접하고 학습에 이용할 수 있도록 하였다. 또한, 학습자는 수준별로 만들어진 게임을 하면서 자연스럽게 단어를 익히도록 하여 타이핑과 지적/어휘 능력이 향상되는 효과가 있음을 실험을 통하여 확인 할 수 있었다.

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