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한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .05
컴퓨터 프로그래밍 학습에서 학습 부진 학생들의 학습 동기 유발 정책
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .01
개별 상담이 학습 부진 학생들의 학습 동기 유발에 미치는 영향 : 컴퓨터 프로그래밍 학습 중심으로
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .01
학습의 연구
안전한 전기용품
2000 .01
학습
전자공학회지
1988 .06
수학 학습부진아의 수 개념 형성을 위한 학습시스템 설계 및 구현
컴퓨터산업학회논문지
2002 .01
학습동기 유발을 위한 온라인퀴즈게임형 학습시스템의 설계 및 구현
컴퓨터산업학회논문지
2003 .01
학습 성향에 따른 프로그래밍 학습 효과 및 학습 동기 부여에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .07
기계학습 기법을 가진 지능형 에이전트를 이용한 진화하는 u-Learning 설계
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2007 .05
초등학교 사회과 학습부진학생을 위한 사이버 가정학습 2.0 교수학습모형 연구
한국컴퓨터정보학회논문지
2012 .11
학습전략 게임 활용 학습의 자기조절학습능력 효과 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2012 .07
학습자 activity를 이용한 u-Learning
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2009 .05
e-러닝 시스템에서 학습활동의 동기유발 방법론에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2010 .05
수 ‧ 연산 영역의 수준별 학습을 위한 게임형 학습 프로그램 개발
한국게임학회 논문지
2006 .09
수학교육을 위한 게임형 학습 프로그램 개발
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .05
Hidden Markov Model을 이용한 학습자 성향 파악에 관한 연구
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
2006 .05
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