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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
서범주 (홍익대학교) 조성현 (홍익대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제18권 제1호
발행연도
2018.2
수록면
7 - 17 (11page)
DOI
10.7583/JKGS.2018.18.1.7

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코딩 교육이 정규 교과과정에 편재됨에 따라 스크래치 혹은 엔트리로 대변되는 다양한 퍼즐기반 코딩 학습 플랫폼 및 프로그램이 많이 배포되어 이용되고 있다. 본 논문에서는 학습자가 코딩 교구를 사용할 때 학생의 코딩 수행 능력의 수준을 정량적으로 평가할 수 있는 코딩 성취도 평가 시스템의 성취도 모델을 제안하고, 이 모델의 여러 가지 이슈에 대하여 논의한다. 또한 본 연구팀이 개발한 코딩 플랫폼인 “코딩퍼즐” 시스템의 사례 연구를 통하여 본 연구팀이 제안한 성취도 모델의 유용성을 보여준다. 그리고 현재 운영 중인 “코딩퍼즐” 플랫폼의 성취도 평가시스템에 대한 상세 설계 및 구현을 기술한다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 관련연구
3. 성취도 평가 모델링
4. 성취도 평가 비용 모델 평가
5. 성취도 시스템 설계 및 구현
6. 결론 및 향후 과제
REFERENCES

참고문헌 (13)

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