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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
서범주 (홍익대학교) 조성현 (홍익대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제20권 제3호
발행연도
2020.6
수록면
35 - 44 (10page)
DOI
10.7583/JKGS.2020.20.3.35

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본 연구에서는 현재 운영 중인 코딩교육 플랫폼인 코딩퍼즐 시스템에서 학습자들이 직접 손으로 조작할 수 있는 탠저블 블록형태로 제작된 코딩퍼즐 입력용 명령어들의 배치를 증강현실 환경에서 제한 시간 안에 안정적으로 다수의 블록을 인식할 수 있는 인식시스템의 설계 및 배치 인식 성능 측정 결과를 제시한다. 그 결과, 5초 이내로 30개 이상의 탠저블 블록 형태의 명령어들의 배치를 안정적으로 인식할 수 있었다. 본 인식시스템을 기존 코딩퍼즐 모바일 앱에 성공적으로 이식하였으며, 블루투스에 연동되는 모바일 앱을 통해 IoT 로봇을 구동할 수 있다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 관련 연구
3. 명령어 인식
4. 블록 배치 인식
5. 배치 인식 성능 평가
6. 배치 인식시스템 활용
7. 결론
REFERENCES

참고문헌 (16)

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