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메타버스와 융합을 통한 패션 브랜드의 가상 패션산업 사례 고찰 연구
한국과학예술융합학회
2021 .09
패션브랜드의 가상패션 광고에 나타난 가상모델의 융복합적 특징 분석 -가상모델 유형을 중심으로
한국과학예술융합학회
2022 .01
가상현실 교육적 활용에 대한 교수자의 인식조사
디지털융복합연구
2021 .01
가상현실 연극의 특성 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .06
가상현실의 새로운 인식에 관한 사유
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
가상현실 교육에서 몰입의 생태: 근거이론적 접근을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .11
가상현실에서 보이는 내 손과 컨트롤러 중 더 진짜 같은 것은?
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
패션과 게임 융합의 게이미피케이션 사례와 의미 -럭셔리 패션 브랜드를 중심으로-
한국과학예술융합학회
2020 .09
패션 트렌드의 주기적 순환성에 관한 빅데이터 융합 분석
한국융합학회논문지
2020 .01
가상현실음악교육 모델 제작연구
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
3D 가상 패션디자인 프로그램 융합 특성 연구
한국과학예술융합학회
2019 .09
레이스 기법을 융합한 3D 프린팅 패션디자인 연구
한국과학예술융합학회
2022 .01
패션스타트업 기업의 현황과 발전에 관한 연구: 부산 패션 신진디자이너를 중심으로
한국융합학회논문지
2021 .01
학습자 중심의 가상현실 시뮬레이션 교육 효과
디지털융복합연구
2022 .04
현대 패션과 융합된 가상 인플루언서 사례와 내적 의미
한국과학예술융합학회
2019 .03
스포츠 선수 훈련을 위한 가상현실 콘텐츠 연구 동향
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2023 .06
가상현실 기반 콘텐츠의 가능성과 한계 - 테마파크를 중심으로
디지털융복합연구
2017 .01
실시간 가상현실 프로그램을 위한 데이터베이스 구축방안
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
[가상현실(VR) 신기술] 가상현실, 시각을 넘어 오감을 자극하다!
특허뉴스
2018 .04
웹툰의 가상현실 콘텐츠로의 매체 전환에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2017 .02
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