본 연구는 4차 산업혁명 시대의 새로운 변화에 대응하기 위한 제조 서비스업 활성화를 통해 섬유패션 산업의 재도약이 요구되고 있는 실정에서부터 시작되었다. 최근 의류 제조 및 패션섬유산업은 소비자 중심의 생산체제, 다품종 소량 생산화, 빠른 유행 변화에 대한 신속한 대응, 고부가가치화 등에 부합하는 선진국형 산업으로 전환되고 있다. 이러한 전환은 궁극적으로 개인 맞춤형 의류 생산을 지향하며, 특히 IT를 접목한 새로운 부가가치 창출에 중점을 두고 있다. 섬유디자인과 의복 디자인에 유용하게 사용되었던 디자인 CAD관련 기술을 기초로 하여 3D 그래픽스, 3D 스캐너, 3D 형상 복원 기술, 3D 프린트, 가상현실, 3D 의상 시뮬레이션 등이 개발되고, 이들 기술이 인터넷, 모바일 응용 기술이나 정보통신 기술과 융합하여 본격적으로 디지털 화, 스마트 화 되고 있는 추세이다. 보도 자료에 따르면 2009년에 설립된 기업인 클로버추얼패션은 3D가상 의류 샘플 제작 프로그램 ‘클로(CLO)"를 개발 하였고 이를 활용해 샘플제작 소요기간이 평균 37일에서 5일로 줄어들어 이를 사용하는 패션기업의 경쟁력을 크게 높일 수 있다고 하였다.1) 섬유패션산업의 스마트화가 진행되면서 섬유산업분야와 IT기술을 융합하여 등장한 3D 가상패션 프로그램은 중소중견 기업들에게 모험을 최소화 하여 비용을 절감하면서 새로운 성장원천기술을 확보하는데 큰 역할을 하고 있다. 본 연구의 목적은 3D 가상 패션디자인 프로그램 도입에 따른 사례를 조사하고 유형 및 특성을 도출하여 현황에 대한 고찰을 통해 3D 가상 패션디자인 프로그램의 활용 방안을 모색하고자 하는 것이다. 따라서 본 논문은 활용성, 호환성, 안정성, 생산성, 편리성 다섯 가지의 특성을 도출하여 4가지의 프로그램을 비교, 분석을 시도하였다. 연구결과 및 내용은 다음과 같다. 첫째, 각 프로그램간 조금씩 특성이 다른 부분도 있지만 디지털 워크플로우를 구현하여 비용을 절감을 최소화할 수 있다는 생산성은 모두 동일하게 적용되었다. 둘째, 기획 · 설계-2D, 3D디자인-패턴-시제품-생산-판매-마케팅을 하나의 공정으로 디지털 워크플로어로 구현하여 최소화된 자재와 적은 비용으로 얼마나 빠르게 다양한 디자인을 생산하느냐가 매우 중요한 것으로 판단되었다. 이러한 연구를 바탕으로 빠르게 변화하는 디지털 화, 스마트 화 추세에 발맞추어 대학의 패션디자인 관련학과의 교육과정에도 패션과 IT의 융합함으로써 기업의 발전과 혁신을 빠르게 반영할 수 있도록 3D 가상 패션디자인 프로그램 도입에 실질적인 가이드라인을 제안하는 역할이 되기를 기대한다.
The study began at a time when Korea"s textile fashion industry is facing a major challenge to global competitiveness due to the limitations of its quantitative growth strategy and the pursuit of emerging economies, and the need for a re-emergence of the textile fashion industry through revitalization of manufacturing services to provide competitiveness and vitality to the textile fashion industry and to respond to new changes in the fourth industrial revolution era. Recently, the clothing manufacturing and fashion textile industry has been transformed into an advanced industry that conforms to consumer-oriented production systems, multi-species small-volume production, rapid response to rapid changes in trends, and high value-added. This transition ultimately seeks to produce personalized clothing, particularly for creating new value-added products that incorporate IT. 3D graphics, 3D scanners, 3D shape restoration technology, 3D printing, virtual reality and 3D costume simulation are developed based on design CAD technologies that were useful in textile design and clothing design, and these technologies are being digitalized and smartened in earnest by convergence with internet, mobile application technology or information and communication technology. According to the press release, Clovirtual Fashion, a company established in 2009, developed a 3D virtual clothing sample production program called CLO, which can greatly enhance the competitiveness of fashion companies that use it by reducing the time required to produce samples from 37 days to 5 days on average. The 3D virtual fashion program, which emerged as a convergence of the textile industry and IT technologies as the textile fashion industry became smart, plays a major role in securing new growth source technologies while reducing costs by minimizing risk to small and medium-sized businesses. The purpose of this study is to investigate the cases resulting from the introduction of 3D virtual fashion design programs and to explore ways to utilize 3D virtual fashion design programs through consideration of the status quo by deriving types and characteristics. Therefore, this paper drew five characteristics of usability, compatibility, stability, productivity and convenience, and tried to compare and analyze four programs. Research results and contents are as follows. First, the productivity of implementing digital workflows to minimize cost savings was all applied equally, although some of the characteristics were slightly different between each program. Second, it was judged that it was very important to implement planning and design-2D, 3D design, pattern-prototype, production-sales-marketing as a digital workflow in a single process, and how fast various designs were produced with minimal materials and low cost. Based on this research, we hope to play a role in proposing practical guidelines for the introduction of 3D virtual fashion design programs to rapidly reflect corporate development and innovation by fusing fashion and IT in the curriculum of the department on fashion design in line with the rapidly changing trends in digital and smart.