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학술저널
저자정보
서용일 (서울과학기술대학교) 강태임 (서울과학기술대학교)
저널정보
한국디자인문화학회 한국디자인문화학회지 한국디자인문화학회지 제23권 제4호
발행연도
2017.12
수록면
495 - 504 (10page)
DOI
10.18208/ksdc.2017.23.4.495

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스토리텔링을 적용한 광고나 디자인 마케팅 사례가 증가하면서 체험 디자인 분야에서는 스토리를 적용하고 실제로 실행하는 것을 주목적으로 하는 스토리두잉 개념에 대한 연구가 이루어지고 있다. 이는 기존의 스토리텔링의 개념과 전혀 다른 것이 아니라 기존의 스토리텔링을 더욱 가치 있게 보고 그 실천 대상을 발전 확장하는 개념으로 볼 수 있다.
본 연구는 2017년 세종문화회관에서 환경부, 한국환경산업기술원, BC카드, CU, 세븐일레븐 주최로 진행한 ‘에브리데이 얼스데이 페스티벌’의 그린디자인 체험 사례를 분석하여 향후 친환경 워크샵 개발에 필요한 이론적 토대를 마련하는 것을 목적으로 진행 되었다.
연구방법은 스토리텔링과 스토리두잉의 개념을 알아보고, 국내외 스토리두잉 성공사례의 특징을 스타일로 정리하고, ‘에브리데이 얼스데이 페스티벌’에서 진행된 친환경 체험디자인 워크샵 중에 어린이들을 대상으로 진행한 체험을 선정하여, 주제 및 이미지와 특성, 소재, 실용성 등 친환경적 요소에 대해 알아보았다.
환경교육을 위한 체험디자인 워크샵 요소 분석을 위해서는 번트 슈미트(Bernd Schmitt)의 체험 마케팅의 전략적 체험모듈(SEMs)을 기반으로, Pine과 Gimore의 체험 경제이론과 AiLieberman과 PatEsgate의 체험가치를 세부 항목으로 하여 분석 결과를 도출하였다.
연구 분석 결과, 스토리로 주로 환경문제들을 다루고 있었고, 그 주제에 맞는 이미지와 특징들을 사용하고 있었다. 체험 재료는 친환경 재료들로 구성하여, 환경을 생각하고 실천하는 워크샵이 되도록 현실 도피적인 체험보다는 교육적이면서, 참여적, 오락적인 체험들이 많음을 알 수 있었다. 이와 같이 스토리두잉 개념을 적용한 효과적인 환경교육이 이루어지기 위해 친환경 재료를 활용한 효과적인 체험디자인 워크샵의 방향성을 제안하고자한다.

목차

Abstract
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 에브리데이 얼스데이 페스티벌의 워크샵 분석
Ⅳ. 분석결과
Ⅴ. 결론
Reference

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