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1. 서론
2. 관련 연구
3. 현황 조사 개요
4. 국내 온라인게임 보안 서비스
5. 국내 온라인게임사 별 보안 서비스
참고문헌
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보안에 대한 개념 정립에 관한 연구
한국산업보안연구
2016 .06
Characteristics of Legal System Related to SECURITY in Republic of KOREA
Protection Convergence
2017 .06
물리보안의 정의에 관한 연구- 위험평가이론을 중심으로 -
한국산업보안연구
2017 .12
산업보안 기술보호활동이 보안인식과 보안성과에 미치는 영향: 해외진출기업(베트남)을 중심으로
한국산업보안연구
2021 .01
Enactment of Regulations and Publicness of Private SECURITY in Republic of KOREA
Protection Convergence
2016 .06
온라인 게임의 자아정체성 기여에 대한 탐색적 연구 -미드의 게임 이론을 중심으로-
문화콘텐츠연구
2021 .08
온라인 게임 과몰입에 영향을 주는 사회적 상호작용 요인에 관한 연구
디지털융복합연구
2016 .01
온라인게임산업 활성화 방안에 관한 연구
문화와융합
2023 .10
Security of the Country
International Digital Design Invitation Exhibition
2019 .05
온라인 게임 규제 정책이 게임 산업에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .06
The game of go
International Digital Design Invitation Exhibition
2022 .12
The game of go
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2022 .12
게임 시나리오, 게임 이용편리성, 게임 비주얼이 게임 이용자 상호작용 및 게임 몰입에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
교육기관에서의 효율적인 네트워크 보안관리 모델에관한 연구
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2015 .01
중국 게임 산업의 발전을 위한 전문 인력 양성 방안 -중국내 대학의 게임 전문 인력 양성 커리큘럼 제안
디지털융복합연구
2020 .01
A Review of the International Order and Human SECURITY in the Era of COVID-19 Pandemic
International Journal of Terrorism & National Security
2021 .12
산업융합환경을 위한 보안 거버넌스 프레임워크 설계
한국융합학회논문지
2015 .01
정보보호 활동이 정보경영성과에 미치는 영향에 관한 실증분석
대한안전경영과학회지
2015 .01
An Empirical Study on Republic of KOREA Information SECURITY Convergence Type: Latent Means Analysis of Social Welfare Average Presence and Gender Differences
Protection Convergence
2016 .06
게임의 도입과 게임문화의 형성 맥락에 대한 고찰
한국웰니스학회지
2015 .02
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