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The game of go
International Digital Design Invitation Exhibition
2022 .12
Serious Game Development – Voice Recognition Soccer Game to Prevent Drowsy Driving
디지털예술공학멀티미디어논문지
2017 .01
A Study on Game Rating in KOREA for Juvenile Addiction and CRIME Prevention
Public Value
2018 .06
게임콘텐츠의 음(音)
한국콘텐츠학회지
2015 .06
Game Design for Global Services of Mobile Games -Focusing on the Japanese service case of Lunosoft casual games-
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2021 .01
중국 게임 산업의 발전을 위한 전문 인력 양성 방안 -중국내 대학의 게임 전문 인력 양성 커리큘럼 제안
디지털융복합연구
2020 .01
A Case Study on Design Factors of Educational Game for Mobile Platform
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
Situating social games in the everyday: an Australian perspective
Journal of Contemporary Eastern Asia : JCEA
2015 .01
A STUDY ON THE EXPLORATION OF STRATEGIC MARKETING PLANS FOR THE EFFECTIVE EXPANSION OF THE MOBILE GAME INDUSTRY
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2020 .11
Development of Big·Board Game Based on University Campus - Focusing on ‘the Only One’ Game Case
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2024 .12
Game Elements Balancing using Deep Learning in Artificial Neural Network
한국HCI학회 논문지
2018 .08
A STUDY ON GAME DESIGN FOR PREVENTION AND LEARNING OF PANDEMIC
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2020 .11
게임의 도입과 게임문화의 형성 맥락에 대한 고찰
한국웰니스학회지
2015 .02
A STUDY ON THE TREND OF KOREAN GAME INDUSTRY AND IMPROVING AWARENESS OF GAMING
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2019 .11
인터랙티브 애니-다큐 게임 제작을 위한 게임 시스템 기획 방법 연구 : 융합 콘텐츠 〈암이라는 이름을 가진 드래곤〉 사례 중심으로
한국과학예술융합학회
2020 .12
A STUDY ON THE EFFECTIVENESS OF THE COMPULSORY SHUTDOWN SYSTEM AND THE SELECTIVE GAME SHUTDOWN SYSTEM
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2021 .11
게임 시나리오, 게임 이용편리성, 게임 비주얼이 게임 이용자 상호작용 및 게임 몰입에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
유저 중심의 서사와 놀이에 의한 게임 구조에 대한 고찰
디지털융복합연구
2019 .01
딥러닝을 이용한 게임 전략 기반 사용자 행동 패턴 분석에 관한 연구
한국지식정보기술학회 논문지
2023 .02
A STUDY ON THE DEVELOPMENT DIRECTION FOR REPRESENTATION TECHNIQUES OF COLORING GAME CONTENTS FOR CHILDREN’S ART
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2019 .11
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