메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김종호 (서울대학교) 김기한 (서울대학교)
저널정보
한국스포츠산업경영학회 한국스포츠산업경영학회지 한국스포츠산업경영학회지 제22권 제2호
발행연도
2017.4
수록면
33 - 44 (12page)
DOI
10.31308/KSSM.22.2.3

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

오류제보하기
본 연구에서는 스포츠 방송 제작 기술이 시청 경험에 미치는 영향을 검증하였다. 구체적으로 3D 방송 제작 기술과 다시점영상합성(Free-dimension-view, FDV)기술이 시청 각성수준과 실재감 지각에 미치는 영향을 검증하였다. 총 158명의 피험자를 대상으로 2(3D vs 2D) X 2(FDV 적용 vs. 미적용) 피험자 간 팩토리얼 디자인 실험을 실시한 결과 예측했던 바와 같이 3D기술과 FDV기술은 각각 시청자 각성 수준을 높이는데 효과적이었으며 두 기술이 각성수준에 미치는 영향이 가산적임을 보여주었다. 한편 예측했던 바와 같이 각성 수준과 실재감 지각의 관계는 역 U자 형태인 것으로 나타났다. 마지막으로 3D와 FDV기술은 실재감 지각에 상호작용 효과를 가지는 것으로 나타났다. 즉, 2D기술을 적용할 경우에는 FDV기술을 적용한 영상물이 그렇지 않은 영상물에 비하여 높은 수준의 실재감을 유도하는 것으로 나타났으며, 반대로 3D 기술을 적용할 경우에는 FDV기술을 적용하지 않은 영상물이 더 높은 수준의 실재감 지각을 유도하는 것으로 나타났다.

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구결과
Ⅳ. 논의
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌
ABSTRACT

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2018-692-001066272