메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
예술과미디어학회 예술과 미디어 예술과 미디어 제14권 제4호
발행연도
2015.1
수록면
197 - 218 (22page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색

초록· 키워드

오류제보하기
개인성과 이동성이 요구되는 현대는 새로운 단말기 보급에 있어서도 그 영향을 발휘하게 되었다. 멀티미디어 콘텐츠의 원활한 이용을 위해서 고성능 태블릿pc의 등장이 현실화된 이후, 가장 먼저 이용가치 여부의 실험대에 오른 콘텐츠가 있다면 단연 e매거진이다. 기존 인쇄매체로부터 또 퍼스널 컴퓨터를 통해서 이미 익숙하게 매거진 경험을 한 사용자들은 새로운 장치에 걸맞은 콘텐츠 도입을 강하게 요구하고 있다. 이러한 배경에는 사용자가 단지, 정보의 습득만을 목적으로 하지 않는다는 점이 있다. 정보 습득과 쾌감의 공존이 관건인데, 그 제작에 있어서 영상물의 적절한 가공이 제일 중요한 역할을 한다. 그 방법의 핵심은 기존 영상물 제작 방식에서 탈피하여 역동성을 배가시키는 것이다. 그 역동성의 중심에는 실재감과 속도감이 자리 잡고 있다. 실재감을 전달하기 위해서는 영상물의 조밀성, 즉 해상도와 풍부한 컬러 확보가 우선이다. 이미 태블릿PC는 2천 픽셀 이상의 해상도를 수용하고 있고, 컬러의 수도 육안이 구분할 수 없는 수준까지 이른 시점에 와 있다. 인쇄 매체와는 다르게 RGB 컬러스페이스를 영상 촬영 당시와 동일하게 이용할 수 있다는 것도 실재감을 위한 중요한 요소다. 그리고 e매거진이 아날로그 시대의 콘텐츠와 차별화하기 위해서는 무엇보다 영상물을 통해 가상체험을 할 수 있게 하는 것이 필요했다. 디지털 콘텐츠도 기본적으로는 평면성을 띄고 있지만, 가상 체험 방식의 도입으로 입체적 감각을 느끼게 한다. 또한 실재감 표현에 있어서 확대, 축소 등의 인터페이스에서 비롯된 콘텐츠에 대한 개인화 부분도 빼놓을 수 없다. 이 모든 것이 실재감을 극대화하는데 필요한 요소다. 실재감을 충실히 표현한다는 것은 사용자로 하여금 대상물 또는 대상지에 최대한 근접한 느낌을 갖도록 노력하는 것인데 비해, 속도감을 배가하는 것은 자칫 지루하기 쉬운 콘텐츠의 흐름을 효과적으로 차단하고, 새로운 생기를 불러 일으켜 전달력을 최대한 끌어올리는 것이다. 속도감의 주된 요소는 비디오 매체에서 볼 수 있는 동적 구조다. 기존 비디오 영상물을 단순히 재생하게 하는 데 그치는 것이 아니라, 화면 가득히 표현되는 콘텐츠 디자인의 배경으로서의 동영상도 하나의 예가 될 수 있고, 고속촬영을 통한 속도 조절을 함으로써 부가되는 대비감도 그 요소에 해당된다. e매거진 영상물 제작에 있어서 이러한 실재감과 속도감의 구현은 디바이스의 발전과 더불어 계속 향상될 전망이다.

목차

등록된 정보가 없습니다.

참고문헌 (12)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0