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사이버 멀미 완화 방법 분석과 적용 분야에 대한 연구
애니메이션연구
2016 .12
VR콘텐츠의 멀미유발요인 감소를 위한 연출법 연구
애니메이션연구
2016 .06
VR시스템 환경 기술과 사용자 몰입감 요소 분석
한국디자인문화학회지
2018 .06
가상현실(VR) 서비스 활성화를 위한 숏폼 동영상 콘텐츠 적용 연구
한국디자인문화학회지
2021 .03
VR영상콘텐츠의 미학적 발전 가능성 연구
아시아영화연구
2016 .01
VR 신체활동 치유프로그램이 대학생의 생리적·심리적 요인에 미치는 영향
코칭능력개발지
2024 .08
VR콘텐츠의 재현적 공간 연출 사례 연구 - Google Spotlight Stories VR를 중심으로 -
한국공간디자인학회 논문집
2020 .01
VR영상콘텐츠에 관한 스토리텔링 연구 –영상체험 사례를 중심으로-
AURA
2020 .01
HMD 기반 가상현실 영상의 시각적 특징에 대한 연구
애니메이션연구
2017 .03
오큘러스 VR (Oculus VR)를 이용한 애니메이션 콘텐츠의 새로운 모색 : VR 플랫폼과 킬러콘텐츠를 중심으로
만화애니메이션 연구
2016 .12
VR시장 변화에 따른 VR 콘텐츠 문제점 연구 : 모바일 VR 게임콘텐츠를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
공연예술 VR 콘텐츠에 대한 연구 : 전통연희 중 줄타기를 중심으로
한국예술연구
2016 .12
중국 VR 영상산업 지원 정책 개선 방안 연구
예술과 미디어
2021 .01
가상현실과 현실 공간의 연결성을 위한 매개체 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2020 .11
Research on the influence of points of interest on user experience in VR environmental narrative
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2018 .06
VR콘텐츠 분류 방법론과 게임으로서의 VR콘텐츠 디자인 방법론 고찰- “unity virtual reality project” 문헌을 중심으로
한국영상학회논문집
2017 .01
Kano Model을 활용한 가상현실 박물관의 VR 영상 디자인 요소를 위한 관객 욕구 분석
한국디자인리서치학회
2019 .01
VR에서의 리미널리티와 신체 감각의 확장 -몰입형 VR 퍼포먼스 〈VR_I〉를 중심으로-
기초조형학연구
2024 .12
커뮤니케이션 플랫폼 서비스 분석을 통한 엔터테인먼트 VR 부정적 경험 분류에 관한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .05
HMD VR 콘텐츠의 빠른 적응을 위한 초기 사용 경험에 관한 연구 -삼성 기어 VR 게임 앱 중심으로-
기초조형학연구
2016 .12
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