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이용수
1. 서론
2. 가상현실에서의 휴먼팩터 문제
3. 사이버 멀미를 감소시키는 방법
4. VR 콘텐츠를 위한 연출법 제안
5. 결론
참고문헌
Abstract
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2017 .06
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2019 .03
VR시장 변화에 따른 VR 콘텐츠 문제점 연구 : 모바일 VR 게임콘텐츠를 중심으로
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2017 .06
360VR
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2023 .11
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2020 .01
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2019 .01
대학 등 영상교육기관들의 360 VR 교육의 현안과 과제 : 스토리가 있는 360 vr을 중심으로
영상기술연구
2017 .06
모바일 탈착형 HMD기반 VR 콘텐츠 디자인 유형 연구
한국공간디자인학회 논문집
2016 .01
VR 애니메이션 연출의 연극적 특성
만화애니메이션 연구
2019 .09
VR 개념의 리매핑
PREVIEW : 디지털영상학술지
2019 .01
VR Applications
한국디자인학회 국제초대전도록
2020 .07
게임요소를 활용한 VR영상 콘텐츠 제안
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .11
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