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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
전경란 (동의대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제13권 제1호(통권 제41호)
발행연도
2017.3
수록면
66 - 83 (18page)

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사진과 영화가 발명된 이후 영상을 본다는 것은 카메라가 비추는 영상을 일방적으로 수용하는 것으로, 프레이밍을 통해 구축되는 시선을 갖는 것을 의미했다. 그러던 것이 가상현실 영상에서는 영상을 보는 시선이 보는 사람에 의해 선택되고 통제되는 것으로 변화한다. 이는 보는 사람과 영상이 관계 맺는 방식의 변화, 즉 영상을 보는 방식의 변화를 의미한다. 따라서 이 연구에서는 가상현실 영상을 본다는 것이 지닌 의미를 탐구하고, 프레임이 사라진 가상현실 영상의 연출은 어떤 식으로 구성되는지 살펴보았다. 먼저 가상현실 영상은 현실 세계에서의 시선의 작용을 재매개한다. 그러나 가상현실 영상에서 이용자는 이론적으로는 모든 것을 볼 수 있지만, 현실적으로는 동시다발적으로 벌어지는 사건들을 동시에 모두 볼 수 없기 때문에 자신이 선택한 시점에서만 영상을 볼 수 있다. 이러한 상황에서 이용자는 시선을 조정하며 끊임없이 탐색하는 시선을 갖게 되며, 이는 가상현실이 구현하는 시각 공간의 전 방향을 유심히 살펴봐야 하는 시선이라 할 수 있다. 이러한 특징으로 인해 가상현실 영상은 컷의 변화를 최소화하는 롱테이크 연출이 적극적으로 활용되며, 숏의 구성에서도 카메라워크를 활용한 영상이 아닌 대상의 움직임에 기반을 둔 영상을 연출한다. 또한 자유롭게 시선을 이동할 수 있는 이용자를 제작자가 의도한 영상으로 유도하기 위해 내레이션과 음향 등 청각적인 요소를 활용하는 연출이 이루어진다. 이는 가상현실의 영상연출과 매체미학적 특성을 다룰 때 이용자의 인지적인 측면에 대한 지속적인 이해가 필요함을 시사한다.

목차

1. 문제의 제기
2. 가상현실 영상의 특징과 함의
3. 가상현실 영상의 시각적 체험과 영상 연출
4. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (26)

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