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이용수
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 결과
Ⅳ. 논의
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌
ABSTRACT
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2024 .12
360VR
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VR시장 변화에 따른 VR 콘텐츠 문제점 연구 : 모바일 VR 게임콘텐츠를 중심으로
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코로나 19 대유행 전-후 신체활동 치유 프로그램의 차이와 활성화 방안 - 호서 농촌지역 보건소 중심으로 -
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2023 .05
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2020 .09
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PREVIEW : 디지털영상학술지
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2019 .01
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예술과 미디어
2021 .01
VR Applications
한국디자인학회 국제초대전도록
2020 .07
가상현실 테크놀로지(VR)를 활용한 티볼 수업이 초등학생의 신체적 자기효능감에 미치는 영향
한국체육과학회지
2020 .06
가상현실(VR) 서비스 활성화를 위한 숏폼 동영상 콘텐츠 적용 연구
한국디자인문화학회지
2021 .03
가상현실(VR) 기반 교수・학습 프로그램 개발 및 적용 효과 - 복식사 교과목을 중심으로 -
한국의상디자인학회지
2025 .02
VR 저널리즘의 발전과 미래
한국애니메이션학회 학술대회지
2016 .06
VR시스템 환경 기술과 사용자 몰입감 요소 분석
한국디자인문화학회지
2018 .06
메타분석을 활용한 국내의 가상현실기술 기반 신체활동 프로그램의 효과 평가
한국사회체육학회지
2024 .07
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