메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
김유라 (홍익대학교) 이선민 (홍익대학교) 강부경 (홍익대학교) 윤재영 (홍익대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2017 학술대회 발표 논문집
발행연도
2017.2
수록면
542 - 545 (4page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
본 연구는 ‘재미(Fun)’를 통해 사용자의 긍정적 행동변화를 유도하는 ‘펀 디자인’의 전략들을 분석한다. 펀 디자인 전략에는 크게 트리거, 피드백, 소셜 인터랙션이 있다. 트리거는 매체의 유형과 시청각적 요소들로 이루어져 있으며, 피드백은 비물질적, 물질적 피드백으로 구분된다. 연구 결과 트리거는 사용자의 호기심을 유발하여 참여를 이끌어 내는 역할을 하였고, 피드백은 행동에 대한 보상과 지속적인 행동을 유도하는 역할을 하는 것으로 나타났다. 소셜 인터랙션 전략은 펀 디자인이 감정적 맥락에서의 재미 뿐 아니라 사회적인 맥락 안에서 사용자 간의 소통을 형성한다.

목차

요약문
1. 서론
2. 선행연구
3. 연구방법
4. `펀 디자인` 전략 분석
5. 논의 및 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2017-004-002138268