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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
김유진 (고려대학교) 이태일 (고려대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2017 학술대회 발표 논문집
발행연도
2017.2
수록면
232 - 236 (5page)

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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트리거는 시각적인 어포던스를 수반해야 한다. 그러나 모바일에서 사용되고 있는 Hidden UI 와 보이지 않는 트리거는 사용자에게 쉽게 노출될 수 없다는 본질적인 문제를 가지고 있다. 본 연구에서는 보이지 않는 트리거가 가지고 있는 요소를 알아보고 사용자 기대감을 만족감으로 이끌어낼 수 있는 트리거링 인터랙션을 제시하고자 하였다.
실험 진행에 앞서 Hidden UI 와 트리거의 유형화를 통해 움직이는 트리거인 플린치(Flinch)를 제시하였고, 대표적인 3 가지 유형으로 1) Visible Trigger, 2) Flinch, 3) Invisible Trigger 에 따른 사용자의 경험적인 특성을 측정해 보고자 하였다. 결론적으로 사람들에게 친숙한 Hidden UI 에서는 Invisible Trigger 라 할지라도 인지적 특성이 높고, 경험적 특성이 낮은 Visible Trigger 와 동일한 패턴을 가지며, Flinch 는 인지적, 경험적 특성이 모두 우수하다는 것을 알아내었다. 또한 만족스럽고 유용한 인터랙션으로 Flinch 의 가능성을 확인해 볼 수 있었다.

목차

요약문
1. 서론
2. 트리거 유형화
3. 가설설정
4. 실험
5. 토의 및 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

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