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이용수
요약문
1. 서론
2. 모델링 및 변형 방법
3. 결론
참고문헌
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시대별 영화분장 특성에 관한 트랜드 분석
한국융합학회논문지
2019 .01
중국 대학의 소품활용 연기교수법 연구 -〈모두의 기쁨〉작품을 중심으로-
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .04
내러티브 도구로써의 소품 활용 연구 : 영화 <그녀 her>를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .03
영화 〈광해, 왕이 된 남자〉에 등장한 이병헌 배우의 캐릭터에 따라 변화된 분장 요소 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .01
소품 오브제의 활용으로 본 캐릭터라이제이션
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .08
소품을 활용한 공포영화 스토리텔링 복합 연구 : 〈곤지암〉 소품의 공포감 창출을 중심으로
한국과학예술융합학회
2018 .09
영화 <소리도 없이> 속 가면과 분장 역할에 관한 연구
문화와융합
2022 .12
메이크업 분야별 특성을 반영한 교육 방향성 연구
한국융합학회논문지
2021 .01
드랙 페르소나와 분장의 상관성 연구 - 유튜브 내 드랙 분장 콘텐츠를 중심으로 -
문화와융합
2023 .04
뷰티 전공수업에서의 PBL 학습법 적용 사례
문화와융합
2021 .10
변형된 식민주의, 젠더화된 전통 그리고 여성의 대응 : 『‘성(聖/性)’스러운 국민』
아시아여성연구
2017 .11
[국토교통부] 콘크리트 시간변형 예측 향상을 위한 다중모델 평균화 기법 및 소프트웨어 개발 최종보고서 : 국토교통기술촉진연구사업 제2차 연도 최종보고서
국립중앙도서관 연계자료
2019 .01
게임 개발에서의 베지어 곡선 최적화: 일반 구현과 양자화 기법의 성능 분석
한국엔터테인먼트산업학회지
2024 .12
광학식 자유곡면 형상복원 알고리즘 개발
한국융합학회논문지
2016 .01
특수학교 및 특수학급의 스마트교육 환경 조성 및 특수교사의 스마트기기 활용 실태
한국콘텐츠학회논문지
2018 .10
실감영상과 문화융합 콘텐츠 사례를 통해 본 캐릭터 구현을 위한 분장과 이미지연출에 관한 연구 : UWV 영화 “기억을 걷는 시간”을 중심으로
문화와융합
2020 .03
오일샌드 기능 모듈의 변형 및 상태 감지를 위한 모니터링 시스템 개발
융복합지식학회논문지
2019 .06
초고층빌딩의 비정형 곡면형태 조합 및 복합관계에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2020 .03
사립 특수학교 교사로서의 삶에 대한 내러티브 탐구
질적탐구
2024 .03
유연한 동적 변형물체에 대한 견고한 다이내믹 프로젝션맵핑
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .06
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