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이용수
1. 서론 2. 실감영상콘텐츠와 캐릭터 구현을 위한 이미지연출 3. UWV 영화 “기억을 걷는 시간”의 분장과 이미지연출 분석 4. 결론
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
UWV 파노라마 영상에 대한 소비자 선호 및 비용지불의사 연구
디지털융복합연구
2018 .01
화면크기와 콘텐츠유형에 따른 주관적 영상품질 평가와 이용자 만족도: UHD와 UWV 비교 분석
디지털융복합연구
2018 .01
영화 〈광해, 왕이 된 남자〉에 등장한 이병헌 배우의 캐릭터에 따라 변화된 분장 요소 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .01
시대별 영화분장 특성에 관한 트랜드 분석
한국융합학회논문지
2019 .01
<와이 우먼 킬 시즌 I> 캐릭터 구현 요소에 따른 이미지 표현특성 연구
문화와융합
2023 .07
캐릭터 스토리의 독창성과 캐릭터의 매력성 및 친근성이 캐릭터 제품 선호도에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .08
장애인을 주인공으로 그린 영화의 분석
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .07
내러티브 도구로써의 색채 활용 연구 : 영국 영화 <더 마더 The mother>를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2015 .07
기업 캐릭터 디자인 사례 분석: 한국과 미국의 사례를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2022 .02
영화 〈헝거〉속 벽의 서사 작용 분석
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .06
영화 〈아가씨〉의 각색에 따른 영화 흥행 요인 분석
한국콘텐츠학회논문지
2017 .12
영화에 나타난 영웅 이미지 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
캐릭터 중심의 스토리텔링 분석 방법론 연구 - 드라마 〈D.P.〉를 중심으로 -
문화콘텐츠연구
2022 .08
영웅서사의 내적 성장형 캐릭터와 대중적 공감형성 - 마블과 DC의 시네마틱 유니버스를 기반으로 -
한국콘텐츠학회논문지
2020 .01
한국과 중국의 캐릭터 디자인과정 인지적 사고특성 비교분석
한국콘텐츠학회논문지
2017 .09
미디어융복합 시대에서 SF영화와 게임에 등장하는 거대캐릭터 포지셔닝 연구
디지털융복합연구
2015 .01
독창적인 지역문화 형성을 위한 축제캐릭터 제작 가이드라인
한국콘텐츠학회논문지
2015 .02
지역 문화콘텐츠에 기반한 캐릭터 기획 연구: 제주지역을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .12
시선추적장치를 활용한 캐릭터의 시지각 집중도에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2019 .06
코로나19 전후 캐릭터산업에 대한 인식 변화와 마케팅전략 분석
한국과학예술융합학회
2023 .03
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