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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이서현 권오혁
저널정보
인문사회예술융합학회 문화와융합 문화와 융합 제42권 제3호
발행연도
2020.3
수록면
447 - 478 (32page)

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최근 실감영상에 대한 대중들의 관심이 증가하고 5G가 상용화되면서 UWV로 프로야구 실황중계를 하는 단계에까지 이르렀다. 이 연구에서는 UWV 파노라마 실감영상의 기술적 특성을 고려하여 영화에서 캐릭터 구현을 위한 분장과 이미지디자인 작업을 용이하게 하기 위한 방법과 필요한 제언을 도출하는 것을 목적으로 하였다. 새로운 영상기술을 통한 영화작업에서는 자신의 업무영역 외에도 영상기술에 대한 전반적인 이해와 지식을 필요로 한다. 그러나 이러한 제작환경과는 다르게 테크니션 외의 파트에서는 실감영상기술에 대한 자료와 연구가 거의 없는 실정이다. 이에 본 연구에서는 고해상도 4K카메라 3대로 촬영을 진행한 UWV 영화 “기억을 걷는 시간”을 통해 새로운 영상기술시스템을 고려한 캐릭터 구현을 위한 분장과 이미지 연출방법을 분석하였다. 그 결과 캐릭터의 움직임과 위치, 컬러, 의상의 패턴, 섬세한 분장기술 등이 UWV 영화에서 몰입감을 주기 위한 중요 요소로 작용한다는 것을 확인할 수 있었다. 따라서 캐릭터 구현을 위한 이미지디자인의 필요요소인 분장과 후반작업 시 스티칭 작업을 고려한 의상의 코디네이션 및 색채배색을 중점으로 영화의 주요 장면 별 분석을 통해 결과물을 도출하였다. 이로서 새로운 실감영상 기술에 맞추어 캐릭터를 구현하기 위한 분장과 이미지 연출의 표현방법을 확인할 수 있었고 나아가 UWV 영화작업에서 캐릭터의 완성도를 높이기 위한 분장과 이미지연출의 기초 활용자료로 제공하고자 한다. 향후 지속적인 연구에 있어서는 이번 연구에서 다룬 영화뿐만이 아니라 연극, 뮤지컬, 무용 등의 예술문화 분야에서도 IT기술이 접목된 문화융합 콘텐츠의 독창성을 제시하며, 캐릭터의 이미지 연출을 위한 다양한 방법을 연구하고 발전시켜 나갈 것이다.

목차

1. 서론 2. 실감영상콘텐츠와 캐릭터 구현을 위한 이미지연출 3. UWV 영화 “기억을 걷는 시간”의 분장과 이미지연출 분석 4. 결론

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