지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 학생의 ICT 리터러시에 대한 검사 도구 개발과 측정 및 활용 실태
Ⅲ. 초·중등학생 ICT 리터러시 수준 결과 분석
Ⅳ. 결론 및 제언
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
초·중학생의 ICT 리터러시 수준 분석
한국콘텐츠학회논문지
2016 .03
해외 사례에 비추어 본 국내 ICT 리터러시 수준 측정 개선 방안
창의정보문화연구
2016 .10
학교장의 교육정보화 인식이 학생들의 ICT 리터러시 수준에 미치는 영향 분석
한국콘텐츠학회논문지
2016 .02
시대별 x-리터러시 개념의 변천 과정 분석을 통한 게임 리터러시의 방향성 탐색
창의정보문화연구
2024 .02
대학 신입생들의 디지털 리터러시 역량 및 인식에 관한 연구
문화와융합
2023 .04
예비교사의 디지털 리터러시 태도가 디지털 리터러시 역량에 미치는 영향
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .03
대학생의 디지털 기반 미디어 리터러시에 대한 태도와 행동 연구 : 미디어 리터러시에 대한 인지와 미디어 활용 양상을 중심으로
문화와융합
2021 .11
교과 통합적 접근을 통한 중국 미디어 리터러시 교육의 활성화 방안 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
미디어 리터러시 뉴스 빅데이터 분석: 토픽 모델링 분석을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2021 .04
우리나라 성인들의 뉴스 리터러시 수준 분석: 디지털 미디어를 기반으로 한 뉴스 이용 행태를 중심으로
디지털융복합연구
2021 .01
초․중학생의 정보 활용 능력과 스마트기기 활용 역기능의 관련성 분석
창의정보문화연구
2018 .01
디지털 리터러시 수업을 수강하는 대학생 인식조사
한국지식정보기술학회 논문지
2024 .04
게임 리터러시 검사를 위한 프레임워크 개발 연구
창의정보문화연구
2024 .05
델파이기법을 통한 여가 리터러시 개념 및 구성요인 탐색
Journal of Multiculture and Education
2024 .03
초등 학습자를 대상으로 한 디지털 미디어 기반의 뉴스 리터러시 프로그램 개발 연구
문화와융합
2022 .02
게임 리터러시 검사를 위한 태도 영역 문항 개발 연구
창의정보문화연구
2024 .08
국내 초등교육과정의 미디어 리터러시 교육 쟁점과 정규화에 대한 탐색적 논의
한국콘텐츠학회논문지
2022 .11
문화 실천적 관점에서 바라본 디지털 리터러시의 특징과 교육 방향
문화와융합
2021 .06
가족적 맥락에서의 ICT 이용에 관한 국가 간 비교 연구
디지털융복합연구
2016 .01
ICT 공급자에 의한 기술 융합의 가능성 : 자동차 산업에서의 실증적 연구
기술혁신학회지
2017 .03
0