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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구결과
Ⅳ. 논의
Ⅴ. 결론
참고문헌
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전통적인 스포츠 클라이밍 수업 개선을 위한 공간증강현실 기반 CCA 적용 효과 검증
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스포츠클라이밍 참여자의 그릿이 마인드셋 및 운동지속에 미치는 영향
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2022 .08
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2017 .08
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한국웰니스학회지
2020 .08
Effects of Tower Climbing Exercise on Arterial Blood Pressure and Endothelial Function in Streptozotocin-Induced Diabetic Rats
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A Study on Comparison of Components of E-Sports and Sports
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .07
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평생건강관리를 위한 등산이 폐활량에 미치는 영향
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2020 .05
태권도 숙련성과 시간차단 수준에 따른 예측능력과 시각탐색 전략의 차이
한국웰니스학회지
2016 .11
자극의 가속 및 감속 조건에 따른 숙련도별 농구 패스의 예측 타이밍 수행의 차이
한국융합학회논문지
2015 .01
Step-by-Step: Dance Step Learning for Novices Through Foot Movement Visualization in VR
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
실감(實感)스포츠산업 활성화 방안
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .01
미국 학교스포츠 시스템 분석을 통한 한국형 학교스포츠 모델 개발전략
한국웰니스학회지
2019 .11
시간차 신호 분석에 기반한 EMG 신호 패턴인식
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
생활체육으로서 해양스포츠의 가치 탐구
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2018 .01
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