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새싹: 초보자를 위한 한글 객체 지향 프로그래밍 언어
한국콘텐츠학회논문지
2016 .03
봄밭: 한글 프로그래밍 언어 `새싹`을 지원하는 클라우드 IDE
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2016 .05
그래픽 유저 인터페이스를 지원하는 웹 기반 프로그래밍 환경 "봄밭"의 설계 및 구현
한국콘텐츠학회논문지
2017 .05
프로그래밍 언어 학습을 위한 모니터링 기반 튜터링 시스템의 설계와 구현
융복합지식학회논문지
2017 .01
한글 프로그래밍 언어“새싹”을 위한 과제 평가 시스템 개발
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2016 .05
WeDo+스크래치 기반의 비전공자를 위한 프로그래밍의 기초 학습에 관한 연구
융복합지식학회논문지
2016 .07
공간빅데이터 시각화 가이드라인 연구
한국콘텐츠학회논문지
2021 .02
소프트웨어 교육 연구의 동향 분석: 프로그래밍 언어 활용을 중심으로
창의정보문화연구
2018 .01
컴퓨팅 사고와 프로그래밍 교육을 통한 하드웨어공학 전공역량강화
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .09
빅데이터 분석 도구 R 언어를 이용한 교육 자료 시각화
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
서비스디자인을 위한 데이터 시각화 분석 도구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
Inner Visualization
International Digital Design Invitation Exhibition
2015 .05
교양 프로그래밍 교육을 위한 목표중심 시나리오의 적용
한국지식정보기술학회 논문지
2020 .01
아두이노를 이용한 프로그래밍 학습 시스템 구현
한국지식정보기술학회 논문지
2016 .01
소셜 커뮤니케이션에 기반한 빅데이터의 시각화(Big Data Visualization) 전략에 관한 연구 :빅데이터 시각화 유형에 따른 사용자 경험(UX)을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2020 .01
프로그래밍 수업에서 토의학습 적용 효과
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .10
프로그래밍 실무 능력 향상을 위한 교수 설계
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
프로그래밍 언어의 조절효과 및 학습자의 학습특성과 성취도와의 관계 분석
디지털융복합연구
2021 .01
EPL이 프로그래밍 교육의 프로그래밍, 컴퓨팅사고력 및 문제해결력에 미치는 영향에 관한 연구
문화기술의 융합
2018 .01
초등 예비교사의 블록 기반 AI 프로그래밍 학습 난이도 분석
창의정보문화연구
2022 .11
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