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WeDo+스크래치 기반의 비전공자를 위한 프로그래밍의 기초 학습에 관한 연구
융복합지식학회논문지
2016 .07
디자인 교수설계에 관한 연구 - 라이겔루스의 교수설계 이론을 중심으로 -
문화와융합
2023 .12
프로그래밍 언어 학습을 위한 모니터링 기반 튜터링 시스템의 설계와 구현
융복합지식학회논문지
2017 .01
교양 프로그래밍 교육을 위한 목표중심 시나리오의 적용
한국지식정보기술학회 논문지
2020 .01
아두이노를 이용한 프로그래밍 학습 시스템 구현
한국지식정보기술학회 논문지
2016 .01
컴퓨팅 사고와 프로그래밍 교육을 통한 하드웨어공학 전공역량강화
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .09
교수 전문 지식 온토로지 구축
한국지식정보기술학회 논문지
2016 .01
새싹: 초보자를 위한 한글 객체 지향 프로그래밍 언어
한국콘텐츠학회논문지
2016 .03
카오스 엔지니어링 기반 프로그래밍 교육 방법 설계
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2023 .05
게임프로그래밍을 통한 초등 융합 소프트웨어교육
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2016 .02
초등 예비교사의 블록 기반 AI 프로그래밍 학습 난이도 분석
창의정보문화연구
2022 .11
직접교수모형의 교수전략 온토로지를 기반으로 한 교수학습과정안 설계
한국지식정보기술학회 논문지
2017 .01
효율적인 프로그래밍 개념 학습을 위한 스크래치 수업 설계
융복합지식학회논문지
2017 .07
프로그래밍 학습효과 향상을 위한 컴퓨팅 사고 활용 방안 연구
한국지식정보기술학회 논문지
2018 .01
문제중심학습(PBL) 기반 프로그래밍 교육의 효과성: 컴퓨팅 사고력을 중심으로
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
프로그래밍 수업에서 토의학습 적용 효과
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .10
한글 프로그래밍 언어“새싹”을 위한 과제 평가 시스템 개발
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2016 .05
스토리텔링과 프로그래밍을 활용한 융합형 교수법 개발
한국지식정보기술학회 논문지
2016 .01
교수 온토로지를 이용한 교수학습과정안 작성의 효과 분석
한국지식정보기술학회 논문지
2019 .01
뉴미디어 교수설계 모형 연구
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
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